Configuration d’un tournoi
Sommaire :
Le site vous affiche la page "Modifier ce tournoi".
Cette page est toujours accessible via "Tournoi" dans le bloc "Administration", cliquez sur "Editer" représenté par [E] à coté du nom du tournoi.
Certaines de ces options sont modifiables à tout moment.
/!ATTENTION : Cela peut vous modifier carrément la structure de votre tournoi, à manipuler donc avec précaution lors d’un tournoi déjà en cours.
Liste des options :
Le nombre de places du tournoi : si vous vous êtes trompé ou que vous voulez rajouter des places.
Le type de jeu : changer le type de jeux.
Mod Inscription : ici vous définissez la manière de s’inscrire au tournoi. Deux choix disponibles :
• Admin. : si vous voulez que les Equipes/Joueurs soient inscrits par les Administrateurs
• Joueurs : si vous voulez que les Joueurs ou capitaine de teams s’inscrivent directement au tournoi. Sachez que même si vous cochez cette option vous pourrez rajouter des équipes manuellement.
Mod Score : ici vous définissez la manière dont est enregistré le score d’un match. 4 choix disponibles :
• Admin : si vous voulez que ce soit les Administrateurs qui inscrivent le score du match (méthode manuelle qui demande que les teams vous donnent les scores en fin de match).
• Joueurs : si vous voulez que ce soit les joueurs ou capitaines de team qui inscrivent directement le score de leur match (option pratique pour les tournois on-line).
• M4 : si vous voulez que le score soit automatiquement enregistré par le plugin M4 de Djeyl, autre plugin pour CS 1.6 qui nécessite metamod (entraine une surcharge du serveur du au plug)
• AdminBot : si vous voulez que le score soit automatiquement enregistré par le plugin AdminBot , c'est cette coche qui nous intéresse ici.
Nombre de manches : Indiquez sur combien de manches(map) le match doit se dérouler.
Pour les autres options, page d’informations, de dotation, ou de règlement spécifiques au tournoi : entrez le nom du fichier avec une extension de type html que vous avez préalablement créer et insérez dans les répertoires :
Include/html/information => pour la page d’information
Include/html/dotation => pour la page de dotation
Include/html/règlement => pour la page de règlement
Page Statistiques : indiquez le lien web ou intranet des pages de statistiques (cela ne sert jamais en Lan).
Mod Fichiers attachés : Autorisez les administrateurs ou les joueurs à attacher un fichier avec leur fiche de match (ne sert pas en Lan) .
Mod Commentaire : Autorisez les joueurs à poster un commentaire sur leur match.
Voici les options spécifiques au Mod Tournoi.
Nombre de Poules : Indiquez le nombre de poules de qualification que vous souhaitez pour votre tournoi. Il faut que ce soit toujours une puissance de 2 (1, 2, 4, 8, 16, ...).
Début des finales : Vous indiquez ici le nombre des qualifiés par poules en fonction du nombre de poules. Plus le nombre de poules est grand, moins il y aura de qualifiés. En règle générale, on travaille avec 4 poules et on qualifie souvent les deux premiers de chaque poules. Il vous donne le choix en fonction du nombre de poules que vous avez rentrées auparavant.
Vous pouvez choisir :
½ finales (4 Equipes sont qualifiées)
¼ finales (8 Equipes sont qualifiées)
1/8 finales (16 Equipes sont qualifiées)
1/16 finales (32 Equipes sont qualifiées)
Elimination : deux choix disponibles :
• Simple : pour une élimination directe, une Equipe qui perd est disqualifiée lors des phases finales.
• Double : pour un arbre à double élimination (deux arbres). Une Equipe qui perd tombe dans l’arbre appelé « Looser Bracket » qui va rattraper toutes les équipes perdant un match lors des phases finales du tournoi. Si l’équipe perd le match dans l’arbre des loosers, elle est disqualifiée.
Voilà donc nous choisirons le mod double élimination pour notre cas. De plus, il faudra spécifier à quel moment l’arbre des perdants va commencer, pour être conforme avec Cyberleagues, il faut commencer au même niveau que l’arbre des gagnants (si vous avez choisit ½ pour les gagnants vous prendrez ½ pour les perdants).
Maintenant que notre tournoi est créé, nous arrivons au plus facile, la gestion même du tournoi (inscription des équipes, création des poules, lancement des matchs).