Une fois Track Mania Nation démarré, vous tombez sur le menu principal du jeu.
On note les petits dessins qui sont jolis.
- Si vous voulez jouer tout seul, faire des chronos, essayer des circuits... cliquez sur "Solo"
- Si vous êtes plusieurs sur le même ordi et que vous voulez vous mesurer à vos potes, cliquez sur "Hot Seat"
- Si vous êtes un artiste et que vous voulez créer un circuit, cliquez sur "Éditeur"
- Si vous aimez pas être de face, cliquez sur "Profil"
- Si vous voulez jouer sur Internet, cliquez sur "Internet"
- Si vous voulez jouer en LAN, cliquez sur "Réseau Local"
- Si vous voulez jouer à Counter Strike, cliquez sur "Quitter"
Bref... admettons que je veuille jouer en LAN. Je clique donc sur... Réseau Local !!

Il y a, à gauche les noms des serveurs ouverts (aucun normalement

) et, à droite le nom de votre PC (le mien est un peu compliqué mais on s'en fout

). Si vous avez soif, vous pouvez "Rafraichir" la liste des serveurs (juste en dessous).
On va donc cliquer sur "Créer" pour lancer un serveur.

Sur cette page, on configure au minimum le serveur. On choisit le nom, le nombre de joueurs (en fonction de la config du PC) et un commentaire si on en a envie.
Une fois ces 3 paramètres définis, vous pouvez directement lancer votre serveur en cliquant sur "Lancement rapide"
Vous avez le choix entre les circuits de l'entrainement facile, ceux de l'entrainement moyen, ceux de l'entrainemenent difficile, ainsi que les circuits pros (les meilleurs

).
Mais nous sommes civilisés et nous aimons la difficulté (bien que pas si difficile que ça...) donc nous cliquons sur Options
Et là... c'est le drame.

Pas de panique... Si vous n'avez pas tout ce que j'ai, cliquez sur Avancé (juste en dessous

)
- Nom de la partie : nom de la partie (je peux pas faire mieux
) - Joueur Max : Nom de joueur maximum, à règler en fonction du PC. Track Mania Nation ne demande pas un très très bon PC pour faire fonctionner correctement des serveurs LAN
- Mode de Jeu : Il existe 3 modes de jeux : Contre la montre (les joueurs ont un certains temps (ici 5 minutes 30) pour faire le meilleur temps), Par tour (le premier à l'arrivée marque un certain nombre de points, puis le premier à un certain score met fin à la partie et la remporte
) - Commentaire : Pour faire joli
- Mot de passe : pour jouer entre potes - éviter de demander le mot de passe à un pote qui est à l'autre bout de la salle sous peine de ne pas être entre potes sur le serv
- Temps de bavardage : Temps pendant lequel les joueurs pourront discuter à la fin d'une partie
- Permettre le télécharg(ement) : Si le petit rond est vert, les clients peuvent télécharger les circuits qu'ils n'ont pas (c'est rapide (même en 56k))
- Spectateurs max : le nombre maximum de spectateurs

- Mot de passe spectateurs : Le mot de passe pour devenir spectateur
- Seuil du vote (%) : Pourcentage de joueurs pour qu'un vote soit accepté (votes possibles : exclure un joueur, aller au circuit suivant, recommencer un circuit). 50% semble être le bon choix.
- Durée du vote : la durée d'un vote (votes possibles : voir en haut
) - Détails voitures adversaires : à règler en fonction du PC qui host. Pas besoin d'une très bonne machine.
Pour les plus grosses LANs, on vous demandera de mettre les rêglages prédéfinis par les organisateurs, en cliquant sur "Charger reglages".
Maintenant qu'on est fin prêt, il ne reste plus qu'à choisir les circuits.
On clique sur
OK