À partir de là, vous avez le choix pour la création de vos poules entre plusieurs méthodes :
• Manuelle : vous mettez vous-même les équipes dans les poules, méthode facile, mais suppose d’équilibrer manuellement les poules.
• Aléatoire : c’est directement phpT qui met de façon aléatoire les équipes dans les poules, méthode simple mais qui n’équilibre pas forcément les poules.
• Seeder : vous attribuez des places (ou tête de série) aux teams, méthode la plus pratique afin d’équilibrer les poules. Il faut ensuite rentrer le seed (niveau de la team). La team la plus forte aura le seed 1 ensuite l’autre le 2 et ainsi de suite jusqu'à la team la plus faible(si vous ne connaissez pas le niveau des teams, demandez-leur leur niveau et attribuez les seed en fonction)
Ensuite, validez les poules en fonction de la méthode choisie (pour ma part je vous conseille et vous expliquerait la méthode Seeder.)
Astuce : pour être sur que toutes les team se sont inscrites, clôturez et validez les poules, ensuite annoncez que les poules sont tirées, il y aura toujours une team qui viendra vous voir pour vous dire quelle n’est pas inscrite

. Il ne vous restera plus qu’à changer l’état à l'inscription de votre tournoi en allant dans la partie tournoi. Ensuite clôturez et revalidez.
Vous êtes enfin prêts pour commencer votre tournoi dans quelques instants.
A ce moment phpT vous demande les map qui vont se jouer durant vos poules. Cliquez sur […] pour afficher la liste des maps disponibles.
Une fois les map sélectionnées, il ne vous reste plus qu’à valider.
Ensuite, cliquez sur "Serveur" afin de cocher les serveurs qui serviront à faire vos matchs.
Astuce : Pour que votre tournoi ne prenne pas de retard ou que vous puissiez rattraper le retard prit suite à des ennuis techniques, je vous conseille d’avoir un nombre de serveurs égal au nombre de teams / 2.
Vous pouvez, si vous le désirez, rentrer l’heure et même le jour auquel aura lieu le match (très peu utile en Lan car les horaires prévues ne sont généralement pas respectées).
Voilà cette fois, le tournoi va pouvoir commencer.
Phase de poules :
La première étape consiste à activer tous les matchs afin que vous-même et les joueurs voient la liste des matchs, ainsi que les maps dans la partie "matchs prévus". Pour se faire, allez dans la partie match de poules (attention à toujours travailler dans la partie administration), cliquez sur "Tout sélectionner" en haut de la page puis sur "activer les matchs".
La deuxième étape consiste à lancer les matchs au fur et à mesure. Pour se faire allez dans la partie matchs prévus (cela vous permettra de lancer les matchs tour par tour sans qu’il y ait des soucis de serveurs déjà pris) et cochez-le, ou les matchs ( en fonction du nombre de serveurs. Ex : si vous avez 8 serveurs CS, vous pouvez cocher les 8 premiers matchs) que vous souhaitez lancer. Vérifiez avant de faire lancer le match que la coche "autostart" soit bien mise que la coche "prolongation" soit désactivée (autorisation de match nul en phase de poules) et choisissez-le camp (pour les phases de poules, je vous conseille aléatoire, sachez tout de même que le seed le plus fort commence Terro, et que l’affiche de phpT est équipe 1 vs équipe 2). Cochez aussi récupération automatique des scores (un pop-up doit s’ouvrir il ne faut jamais le refermer).
Voilà, votre tournoi est donc lancé les matchs se jouent au fur et à mesure de vos annonces, vous avez la possibilité d’accéder à l’interface adminbot afin de voir l’état des différents matchs en cours (1er Warmup, 2nd Warmup, 1er half, 2nd half, ..), cela vous permet de contrôler et de pouvoir faire activer certaines équipes qui abusent souvent du Warmup

vous pouvez aussi archiver les matchs terminés (attention à ne les archiver que lorsque les scores de ceux-ci ont été récupérés par phpT).
Une fois tous les matchs de poules terminés et les scores récupérés, il ne vous reste plus qu’à cliquer sur "Terminé les poules" afin de passer aux phases finales.
Phases finales :
À partir de là, vous avez le choix pour la création de vos arbres entre plusieurs méthodes :
• Manuelle : vous mettez vous-même les équipes dans les poules, méthodes facile mais suppose d’équilibrer manuellement les poules.
• Aléatoire : c’est directement phpT qui met de façon aléatoire les équipes dans les poules, méthode simple mais qui n’équilibre pas forcément les poules.
• Seeder : vous attribuer les places aux teams en fonction du seed qu'elles ont à la sortie des poules, méthode la plus pratique afin d’équilibrer les arbres de façon à ce que les meilleurs seed ne se rencontrent pas de suite.
Ensuite, validez les poules en fonction de la méthode choisie (pour ma part, je vous conseille et vous expliquerais la méthode Seeder.)
A ce moment, phpT vous demande les maps qui vont se jouer durant vos phases finales. Cliquez sur […] pour afficher la liste des maps disponibles.
Une fois les maps sélectionnées, il ne vous reste plus qu’à valider.
Ensuite, cliquez sur "Serveur" afin de cocher les serveurs qui serviront à faire vos matchs.
Là encore la première étape consiste à activer les matchs avant de pouvoir les lancer afin que, comme précédemment, ils apparaissent dans la liste des matchs prévus. Rendez-vous dans "phases finales", appuyez sur «tout» afin d’afficher complètement les arbres puis cliquez sur "tout sélectionner" et enfin activer les matchs.
La deuxième étape consiste à lancer les matchs au fur et à mesure. Pour se faire, allez dans la partie matchs prévus (cela vous permettra de lancer les matchs tour par tour sans qu’il y ait des soucis de serveur déjà pris) et cochez-le, ou les matchs (en fonction de l’avancement des équipes dans l’arbre ) que vous souhaitez lancer. Vérifiez avant de faire lancer le match que la coche "autostart" soit bien mise que la coche "prolongation" soit activée (prolongation des matchs en cas de nul) et choisissez le camp (le seed le plus fort commence Terro, l’affiche de phpT est "équipe 1 vs équipe 2"

. Cochez aussi récupération automatique des scores (un pop-up doit s’ouvrir il ne faut jamais le refermer ).
Voilà votre tournoi continue, les matchs se jouent au fur est à mesure de vos annonces, vous avez la possibilité d’accéder à l’interface adminbot afin de voir l’état des différents matchs en cours (1er Warmup, 2nd Warmup, 1er half, 2nd half, ..), cela vous permet de contrôler et de pouvoir faire activer certaines équipes qui abusent souvent du Warmup

vous pouvez aussi archiver les matchs terminés (attention à ne les archiver que lorsque les scores de ceux-ci ont été récupérés par phpT).
/! ATTENTION : s’il y a des over time (prolongation) phpT n’est pas capable de récupérer les scores, il va donc falloir rentrer manuellement les scores des prolongations dans phpT et supprimer, et non archiver, le match de l’over time.