Après les T, vous voici CT.
Le but est donc de protéger les sites de bombe.
Pour cela il vous faut soit cover directement le site, soit cover les accès au site et pour cette tache : flash et HE sont vos plus grands atouts.
Il vous faut éliminer un maximum d'assaillants sans pour autant vous faire éliminer vous-même, pour cela il faut back-up et surtout et être cover lors de ces back-up pour vous permettre de vous en sortir indemne.
La communication doit être au top pour que vos alliés puissent agir en conséquence, nombre d'assaillants, armes et surtout : le lieu préci car vos équipiers n'ont pas toujours en tête le lieu exact où vous pouvez vous trouver.
Dans cette strat :
Joueur 1 cover GA (riffle/sniper en bleu), il peut backup et être cover par joueurs 2-3
Joueur 2 cover cornich (riffle en rouge), il peut être cover par joueur 1-2
Joueur 3 cover middle/spawn ct (sniper en violet) et peut sniper jusqu'en GA (spot : cercle maron vide sur le dessin) si besoin, il est cover par joueur 1-4-5
Joueur 4 (riffle en blanc) et 5 (sniper/riffle en blanc) sont en B, ils se cover mutuellement et par joueur 3.
La tactique est prévue pour toujours pouvoir aider ses partenaires, si l'adversaire passe en force il faut lui infliger des dégats sans en subir, c'est le principe de la cover.
Joueur 3 snipe rapidement middle et ne voit aucun T, aucune indication quant à leur emplacement.
Joueur 1 recoit 2 flash, il porte sniper et se positionne proche du site A, il n'a vu qu'un seul T.
Joueur 4-5 reçoivent 2 flash et 1 smoke mais rien ne continue
Joueur 3 entend du bruit allant de couloir B vers middle, il l'annonce et en tue un corniche.
Joueur 4-5 back up A après que joueur 1 annonce une smoke GA, il back up spawn CT cover par joueur 3, il a vu 3 T
Joueur 4-5 sont arrivés avec joueur 1 et se placent plus en avant (chacun ayant une m4)
Joueur 2 se fait tué par un T corniche
Les 3 T passent de GA a A, ils tuent joueur 4 mais joueur 1-3 (snipers) en tuent 2, joueur 5 a back up spawn CT
Le dernier T plante, flash le spawn CT et va se placer au fond de GA
Joueur 5 fumi Ga et désamorce la bombe pendant que joueur 1-3 occupent le dernier T au snipe.
Les CTs gagnent.
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