Je suis éssentiellement un joueur counter-strike source donc mes exemples seront surement plus valable pour css que pour cs 1.6 mais il faut considérer que ce n'est pas la strat en elle même qui est importante mais sont fonctionnement et la façon dont elle est réfléchie, d'ailleur cette strat est très simple dans le seul but de mieu expliquer son fonctionnement
Je vais maintenant vous expliquer le fonctionnement et le but d'une strat T sur une map de type : site bombe.
Le but de votre équipe est donc de planter pour ainsi gagner le round, pour cela nous dénombrons plusieurs tactiques :
le rush : consiste a aller le plus vite possible afin de prendre l'ennemi par surprise en grand nombre. Les flashs seront votre principal atout ainsi que les he.
le fake : consiste à percer à un endroit stratégique pour forcer le back up de l'équipe adverse et la convaincre de votre attaque au 1er site de bombe puis finalement aller planter au second site qui sera donc sans protection. Il est conseillé d'utiliser un maximum de flash et de smoke afin de convaincre l'adversaire de votre crédibilité.
La tempo (temporisations) : consiste à se « pauser » à un endroit sans faire aucun bruit puis à un timing prévu faire une percée, cette tactique a pour but de faire impatienter l'adversaire pour ainsi le prendre par surprise au moment de l'attaque.
Les tentatives : cette tactique consiste a envoyer 1 ou 2 joueur(s) à un endroit pour tenter de tuer un adversaire tout en restant a 100 pourcent de vie, le but est de tuer un adversaire et ainsi semer le doute chez votre adversaire pour ensuite le faire agir dans un sens qui vous sera favorable.
Sur cette strat nous pouvons lire que :
2 rushs sont proposés : 1 en A en 1 en B (trait bleu clair)
2 tempos sont proposés : (1 couloir B et un devant double porte GA)
Un sniper vérifie le nombre de CT allant en B et si possible en abat un.
Le rond jaune indique un lieu sur lequel il faut lancer des HE durant le rush par grande allée.
Le rond blanc indique la position d'une smoke vous couvrant en cas de sniper situé au site bombe A.
Le rond violet indique un lieu à flasher avant de passer.
Le rush A est en 2 parties : on passe simultanément en corniche et GA.
Le rush B est aussi en 2 parties : passage par couloir B et par double porte middle
Voilà pour le plan, maintenant voyons un exemple :
Joueur 1-2 ont des aK
Joueur 3 : ak + smoke + flash
Joueur 4 : un awp
Joueur 5 : mp5 + fumi + he
Le sniper dénombre 3 CT allant B
Les joueurs 2-3 partent en B tandis que les autres restent derrière double porte GA
Les joueurs 2-3 tentent smoke B et tuent un CT, ils restent 15 secondes dès ce moment-là pour occuper le reste de l'équipe adverse.
Au bout de ces 15 secondes, le groupe 1-4-5 passe GA, le joueur 5 lance fumi et le joueur 4 tente de tuer le seul CT étant resté au site bombe A.
Le CT tue le Joueur 1.
Le joueur 5 lance sa HE sur le site et tue le CT, ils plantent.
Pendant ce temps, les joueurs 2-3 auront back-up par corniche et pris leurs positions de cover de site .
Le joueur 4 couvrant GA (comme sur le screenshot) au sniper tue un CT mais meurt face à un second CT.
Durant ce temps, un autre CT prend d'assaut la corniche et tue le joueur 2.
Il reste 2 CTs et les joueurs 2-5.
La bombe explose avant que les 2 derniers CT n'aient eu une chance d'atteindre le site de bombe.
Les T gagnent.
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