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  • Créer ses propres strats
  • Par L@b le 05/06/2006 - Vue 7426 fois
Exemple de strats T : de_dust2
Je suis éssentiellement un joueur counter-strike source donc mes exemples seront surement plus valable pour css que pour cs 1.6 mais il faut considérer que ce n'est pas la strat en elle même qui est importante mais sont fonctionnement et la façon dont elle est réfléchie, d'ailleur cette strat est très simple dans le seul but de mieu expliquer son fonctionnement smiley

Je vais maintenant vous expliquer le fonctionnement et le but d'une strat T sur une map de type : site bombe.

Le but de votre équipe est donc de planter pour ainsi gagner le round, pour cela nous dénombrons plusieurs tactiques :
    le rush : consiste a aller le plus vite possible afin de prendre l'ennemi par surprise en grand nombre. Les flashs seront votre principal atout ainsi que les he.
    le fake : consiste à percer à un endroit stratégique pour forcer le back up de l'équipe adverse et la convaincre de votre attaque au 1er site de bombe puis finalement aller planter au second site qui sera donc sans protection. Il est conseillé d'utiliser un maximum de flash et de smoke afin de convaincre l'adversaire de votre crédibilité.
    La tempo (temporisations) : consiste à se « pauser » à un endroit sans faire aucun bruit puis à un timing prévu faire une percée, cette tactique a pour but de faire impatienter l'adversaire pour ainsi le prendre par surprise au moment de l'attaque.
    Les tentatives : cette tactique consiste a envoyer 1 ou 2 joueur(s) à un endroit pour tenter de tuer un adversaire tout en restant a 100 pourcent de vie, le but est de tuer un adversaire et ainsi semer le doute chez votre adversaire pour ensuite le faire agir dans un sens qui vous sera favorable.




Sur cette strat nous pouvons lire que :

    2 rushs sont proposés : 1 en A en 1 en B (trait bleu clair)
    2 tempos sont proposés : (1 couloir B et un devant double porte GA)
    Un sniper vérifie le nombre de CT allant en B et si possible en abat un.
    Le rond jaune indique un lieu sur lequel il faut lancer des HE durant le rush par grande allée.
    Le rond blanc indique la position d'une smoke vous couvrant en cas de sniper situé au site bombe A.
    Le rond violet indique un lieu à flasher avant de passer.
    Le rush A est en 2 parties : on passe simultanément en corniche et GA.
    Le rush B est aussi en 2 parties : passage par couloir B et par double porte middle


Voilà pour le plan, maintenant voyons un exemple :
Joueur 1-2 ont des aK
Joueur 3 : ak + smoke + flash
Joueur 4 : un awp
Joueur 5 : mp5 + fumi + he

    Le sniper dénombre 3 CT allant B
    Les joueurs 2-3 partent en B tandis que les autres restent derrière double porte GA
    Les joueurs 2-3 tentent smoke B et tuent un CT, ils restent 15 secondes dès ce moment-là pour occuper le reste de l'équipe adverse.
    Au bout de ces 15 secondes, le groupe 1-4-5 passe GA, le joueur 5 lance fumi et le joueur 4 tente de tuer le seul CT étant resté au site bombe A.
    Le CT tue le Joueur 1.
    Le joueur 5 lance sa HE sur le site et tue le CT, ils plantent.
    Pendant ce temps, les joueurs 2-3 auront back-up par corniche et pris leurs positions de cover de site .
    Le joueur 4 couvrant GA (comme sur le screenshot) au sniper tue un CT mais meurt face à un second CT.
    Durant ce temps, un autre CT prend d'assaut la corniche et tue le joueur 2.
    Il reste 2 CTs et les joueurs 2-5.
    La bombe explose avant que les 2 derniers CT n'aient eu une chance d'atteindre le site de bombe.
    Les T gagnent.
  • Commentaires
#48 - Par gars France AL | pirquessa le 22/07/2006 à 15:07
la critique c'est bien, les chiffres, c'est mieu ! Smile

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Comme quoi, la critique fait lire Wink
#47 - Par gars Actu-Lan L@b le 10/06/2006 à 22:06
Mon dossier a pour nom "créer ses propres strats", pas "comment chiper les strats du top mondial" Wink
Dans mon dossier je parle de savoir améliorer ses strats grâce a la HLTV, repérer les lacunes et les points forts, utiliser des strats toutes faîtes n'a absolument aucun intérêt, du moin dans mon dossier et c'est pourquoi je n'ai pas mis cette proposition.
Ma réponse te convient-elle ? Smile
#46 - Par gars France AL | pirquessa le 10/06/2006 à 14:06
En regardant les gros maths, on voit bien que tout le monde prend le meme skin Wink lol

Ca peut etre pas mal un autre dossier mais faut qu'il soit differend de celui de lab quand meme et il faudrait trouver un titre plus précis pour pas que les deux dossiers portent le meme nom Wink

Merci à vous Wink
#45 - Par gars Suède Yaourt le 10/06/2006 à 12:06
Tu parle de recorder ses propres démos...
Tu ne parles pas de visualiser les hltv de gros matchs de grosses teams afin de s'inspirer des strats.
#44 - Par gars Actu-Lan L@b le 10/06/2006 à 12:06
Dans ce cas tu as mal lu mon dossier forest gump, j'en parle mais rapidement, je ne vois pas l'intéret de développé ce sujet, une démo c'est a chacun de s'en servir comme il le souhaite et je n'ai pas de démo "type" a proposer aux lecteurs....... la prochaine fois vérifie Very Happy
#43 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 10/06/2006 à 11:06
On va pas ce prendre la tête pour ca.

Une chose est sur, faire des strats pour une team ca n'a pas l'air d'être supra évident sans aide extérieur. A titre personel, ca m'a permis d'avoir une grosse idée du travail effectué par les stratteurs (je sais pas si ce mot est vraiment francais).
#42 - Par gars Suède Yaourt le 10/06/2006 à 11:06
L@b a écrit:
j'ai aussi regardé beaucoup de démo

Un point que tu n'as pas mis dans ton dossier Smile
#41 - Par gars Actu-Lan L@b le 10/06/2006 à 11:06
Je gère les strats de team depuis 1ans et demi, j'ai été aidé par d'autres stratteur et j'ai lu les dossier strats des *aAa* donc......... j'ai aussi regardé beaucoup de démo
#40 - Par gars Suède Yaourt le 10/06/2006 à 11:06
L@b a écrit:
ET forest gump je vais me faire un plaisir de lyncher ton dossier Smile

merci Smile
Et quels seront tes arguments s'il est parfaitement parfait dans la perfection (ya peu de chances mais pourquoi pas) Smile ?

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Je préfere le game play de Cs 1.6 car il est moins aproximatif, les armes sont plus précises, le jeu est plus rapide.
Et puis avec mon PC je serai obligé de twiker Source Crying or Very sad pour eventuellement avoir 100 Fps (sinon je tourne entre 40 et 50).
Mais si la communauté de 1.6 devait passer sur source, je me ferais un plaisir de les suivre...
Sauf si ProMod est un succès Question
#39 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 10/06/2006 à 11:06
C'est pas évident de faire un dossier, mais j'ouvre une porte pour essayer d'améliorer le dossier voir déboucher sur un autre dossier.

Les epériences de chacun peuvent être intéressente. Je ne sais pas qui gére ou qui a déjà géré les strats d'une team, mais leur point de vu et expérience peuvent être très utiles.
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#49 - Par Anonymous le 08-09-2008 à 07:09

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