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  • Monter son évènement
  • Par Elpha le 20/08/2007 - Vue 4199 fois
Le réseau
Une fois que vous avez fait votre plan de table, placé vos chaises et tables, il est temps de placer vos switchs.
Alors là commence une partie simple si vous n'êtes pas nombreux ; sinon ça demande plus d'attention.
Je vous annonce de suite la couleur : je ne suis pas expert en réseau !!

Structure réseau :
Choisissez une structure en étoile (je m'explique) :
- Prenez un switch 16 ports (administrable c'est mieux) comme backbone (tête de pont, point central quoi !) de préférence en 1Gb. Oui ça commence déja à coûter cher mais le réseau est probablement le poste du budget le plus élevé dans une lan, mais vous pourrez le réutiliser à chaque fois...
- Ensuite vous prennez vos hubs/swichs (16 ou 24 ports) avec si possible un port Uplink en 1Gb. Vous connectez vos hubs au backbone avec un câble droit blindé !
Oui le cable blindé est important car vos cables (comme ceux de l'électricitésmiley vont être amenés à se rejoindre : cela crée des perturbations s'ils ne sont pas blindés.
- Vous prenez vos serveurs que vous a prétés votre partenaire et vous les reliez aussi en 1Gb au backbone.

Réservez toujours une plage IP assez importante pour vos serveurs, hubs et tout le reste qui peut ou pourrait avoir besoin d'une IP au dernier moment.

Adressage :
Ensuite, je vous conseille d'établir sur votre plan de table une IP par place disponible. Mettez un petit papier à chaque place avec l'adresse IP qui est attribuée à cette place.
En cas de soucis, vous pourrez retrouver immédiatement la personne fautive ou dans le besoin.
Sur ce petit papier, n'oubliez pas de mettre des petites informations : message de bienvenue, timing, tarifs boissons, etc. Le joueur aime quand on prend soin de lui et qu'il voit que tout a été pensé : Pensez y !

Concernant l'adressage IP, n'hésitez pas à donner des adresses autres que 192.168.1.x prévoyez plutôt : 192.168.100.x
Certains joueurs vous diront "Mon réseau est déja configuré c'est bon" ; soyez assuré que vous le retrouverez dans la demi heure qui suit à vouse dire "Bizarre j'arrive pas à voir les parties en cours..."
Bref faites à votre guise : Qui commande ici??? hein??? C'est bibi !!

Etant donné que le choix du mode d'adressage (manuel ou automatique) est comme parler religion... Faites donc votre choix !
De fait, chacun utilisera la méthode qui lui convient le mieux, je ne pense pas avoir besoin de détailler beaucoup la démarche, étant donné qu'un dossier (très bien rédigé d'ailleurs) traite déjà du sujet.

Particularités
Si vous n'avez pas d'accès Internet, ne faites remplir que les champs :
- Ip
- Masque de sous réseau
Toutefois, si vous avez le net, faites bien remplir la Passerelle par défaut et éventuellement les adresses DNS si elles ne sont pas fournies automatiquement.

Voilà les principales caractéristiques du réseau que vous pourrez avoir à mettre en place.
Prévoyez toujours sur le timing un temps en rab (une demi heure) car il y aura toujours quelqu'un chez qui le réseau ne fonctionnera pas.

Passons maintenant aux jeux : que choisir ? Comment ? Pourquoi ?
  • Commentaires
#14 - Par gars Belgique lump le 26/08/2007 à 03:08
J'ai adoré ce dossier !
J'ai toujours eu envie d'organiser une LAN et j'ai maintes fois essayé, je me suis autant de fois planté.
A la base, ce qui est important c'est d'avoir un staff motivé et travailleur.

Dans mon cas, j'étais toujours le seul a être vraiment motivé...
#13 - Par gars France kick le 21/08/2007 à 13:08
lol une ptite faute de frappe apparemment !! Smile
#12 - Par gars France RoG le 21/08/2007 à 10:08
Nice le dossier! Smile

ps : LAN = Local Area Network
(en page 1, c'est balaud de faire une erreur en expliquant ce que veut dire LAN^^)
#11 - Par gars France pirquessa le 29/12/2006 à 00:12
le dossier, le dossier !!!
#10 - Par nc Actu-Lan psykopat le 28/12/2006 à 23:12
oulà exact, je ne voulais pas relancer la gueguerre ^^
Quoi qu'il en soit mon projet en quelques lignes consiste en un programme capable de jongler entre 2 dhcp et une base de donnée avec les informations sur les joueurs.
En gros j'ai les avantages d'un adressage fixe puisque je sais qui a quelle ip et où, et ceux du dhcp puisque c'est simplifié à mort tout est automatisé au final. Enfin j'attend de l'avoir fini et testé en exploitation pour en raconter un peu plus, je veux pas relancer un débat tant que je suis pas sûr de moi Wink
#9 - Par gars Actu-Lan Zaxe le 28/12/2006 à 20:12
Non, ca a été nettoyé par mes soins et je crois qu'il existe un second sujet que j'ai du effacer car ca partait mal.

Relance la guerre Laughing
#8 - Par gars France Elpha le 28/12/2006 à 20:12
En ce qui concerne le DHCP ou le manuel, une âpre (et sanglante ?) bataille s'est déroulée ici !
Si tu as une solution à apporter, n'hésites pas à foutre ta ***, euh pardon, à relancer le débat ! (j'ai la nette impression que le topic en question a été nettoyé, j'ai souvenirs de propos plus tumultueux, peut être que mon imagination me joue des tours ... !)
Wink
#7 - Par nc Actu-Lan psykopat le 28/12/2006 à 19:12
excellent dossier. Encore quelques imperfections mais bon c'est une excellent départ pour l'ensemble des novices en matière d'organisation.

Juste une petite suggestion au niveau de l'adressage IP, il me parait beaucoup plus simple de mettre en place un serveur DHCP pour l'ensemble des machines plutôt qu'un adressage manuel. Je m'explique :

Pour une lan de garage l'adressage manuel ça passe, mais à partir de plusieurs dizaines d'ordis ça devient vite ingérable à cause bien souvent du manque de connaissance des joueurs eux même. D'où l'utilité d'un serveur DHCP, qui attribue automatiquement les IP aux machines avec 2 simples clics.

Après question sécurité pour contrôler les entrées si l'accès à la salle n'est pas surveillé et que les joueurs s'installent avant de passer à l'accueil il faut mettre en place un système un peu plus complexe, mais on entre là dans un domaine un peu plus complexe (je développe actuellement un logiciel pour gérer mon réseau lan avec mes dhcp et autres, si des gens sont interessés je ferait tourner quand ce sera prêt bien entendu Wink

Enfin voilà, j'ai survolé le dossier et c'est le seul point qui m'a retenu mon attention dans le sens où un bon dhcp est tellement simple à installer de nos jours (une borne wifi, une freebox ou autre suffiraient amplement), et il permettra d'économiser beaucoup de temps à configurer les machines une à une à la main le jour J.
#6 - Par gars France pirquessa le 12/12/2006 à 13:12
lol tres tatillon Wink

Il a juste mentioné le point... Il a pas trop détaillé ca. Mais bon, je pense pas que ce soit le point essenciel. Tu peux toujours completer Grunk Smile Avec plaisir meme Smile
#5 - Par nc Actu-Lan grunk le 12/12/2006 à 13:12
oki ,mea culpa alors Smile

Y pourrait peut être intéressant de préciser qu'il faut dans la mesure du possible choisir des plages d'ip non routable vers l'exterieur (192.168 en font partie) puisqu'il parle de connection internet.

Bon c'est vrai que ca fait un peu tatillon j'avoue :p
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#15 - Par Anonymous le 06-07-2008 à 12:07

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