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  • Lan & Graphisme
  • Par Plixas le 28/08/2007 - Vue 1657 fois
Les impressions

 

 

 

  • Sur papier


  Rentrerions-nous maintenant dans le domaine publicitaire ?! Peut-être, en quelque sorte. Aviez-vous pensé à la réalisation de flyers (ou tracts) et affiches afin de promouvoir votre évènement dans les rues, cybercafés et magasins d'informatique de votre ville ? Mais voilà, la communication graphique, ça n'est pas vraiment votre domaine de prédilection ?
Là aussi, j'ai mon petit mot à dire. D'ailleurs je n'en ai pas qu'un.
Renseignez-vous tout d'abord auprès des imprimeurs, sur internet ou pas, pour prendre connaissance des informations de formats d'impression grande série, les tarifs (haha... le dossier utile ^^,), les marges de rognure (ils vous donneront une valeur maximale qui sera la marge d'erreur d'impression. La machine à imprimer est susceptible de décaler votre impression par rapport au papier. Cette valeur maximale est généralement de 4 ou 5mm, pour les tracts en tout cas, cette marge peut augmenter suivant la surface d'impression). C'est la raison pour laquelle vous devez créer un coutour interne d'emblée lors de la création des tracts, de la valeur maximale de rognure indiquée par votre imprimeur. De cette manière vous aurez des espaces vides, sans informations, de cette longueur, en haut, en bas, à droite, et à gauche. Cela évite les mauvaises surprises lors d'une impression grande série, car il serait gênant qu'il manque une ou des lettres et chiffres sur 500 tracts.

  Et là, je vous demanderais une attention toute particulière, car je suis sûr que vous ne vous êtes probablement jamais posé la question : Comment retranscrire des dimensions physiques réelles en pixels ?
Sachez tout d'abord que, afin d'obtenir la meilleure qualité d'impression (ce qui n'est pas plus cher d'ailleurs), vous devez travailler en une "unité" de 300 pixels par pouce (noté 300ppp ou 300dpi). Cette valeur correspond à la qualité maximale d'impression atteinte par les machines d'impression sur papier (prenez une calculette pour convertir votre marge de rognure en pixels).
Alors, lorsque vous créez votre graph' destiné à être imprimé en tant que tract ou affiche, veillez à inscrire vos dimensions en cm ou mm (juste après avoir fait fichier > nouveau), sans oublier de préciser la qualité de 300 pixels par pouce. Vous allez peut-être être surpris par l'importance de la résolution pixellique de votre graph, mais cette grosse résolution est nécessaire pour obtenir la meilleure qualité d'impression posssible. Je rappelle que les imprimeurs ne changent pas le tarif en fonction de la qualité de votre fichier, alors autant avoir le meilleur. C'est aussi valable pour la réalisation de cartes, guides, ...


Passons maintenant à la partie techniquo-artistique.[payetontermeenmousse]


  Tout d'abord, vous devez choisir la dominante claire ou foncée du fond de votre affiche ou flyer. Pas d'extravagance dans vos écritures. Contentez vous d'écritures informatives blanches si votre fond est noir, et d'écritures noires ou gris foncé si votre fond est clair.

  L'essentiel de l'attention du passant doit être captée par la prestance du visuel. En publicité, le visuel est l'élément graphique qui se démarque du reste, des informations (merci à mon prof de dessin de 3ème pour cette explication, bon infographiste que je salue au passage xD M... même si j'le pwn maintenant). Sur un flyer, on ne peut afficher qu'un visuel (question de clarté, vue la surface) qui serait, je vous conseille, tout simplement le logo de votre Lan, alors que sur une affiche on peut afficher une sorte de "double visuel", deux éléments visuels solidaires, comme votre logo accompagné d'un dessin, par exemple.
  Je me permets de vous conseiller d'éviter de faire comme certains, qui, pour présenter les jeux qui seront joués à leur Lan, affichent multitude de CT de Counter Strike et voitures de Trackmania, etc... en premier plan (ce qui témoigne d'une inexpérience... je ne trouve pas ça très "vendeur", pas classe). Ou alors, tachez d'incruster discrètement ces éléments tirés des jeux de façon discrète, dans l'arrière plan. Le seul cas où vous pourriez afficher le personnage d'un jeu, par exemple, serait celui dans lequel vous disposeriez de cet élément en très haute résolution. Ces éléments ne doivent pas prendre la vedette à votre logo, en aucun cas. Mais il se trouve que les éléments des jeux sont les plus "parlants" aux visionneurs. Cependant, on ne peut présenter les tournois de façon plus élégante, en n'affichant que les logos des jeux et en écrivant les noms de ceux-ci. Affaire de goût pour le choix ou non d'afficher des images ou personnages des jeux. Ponctuez votre flyer ou affiche des touches de couleurs de votre logo afin d'en affirmer "l'appartenance".

 

 

  • Sur tissus


  L'élaboration des logos destinés à être imprimés sur T-shirts doivent être en format vectoriel, donc faits sous le logiciel Adobe Illustrator (compter un coût supplémentaire pour la vectorisation de votre logo si vous le fournissez en jpeg, png, etc...). Je ne vous conseille que deux couleurs en applat maximum pour les logos et écritures de vos t-shirts (en plus, le montant augmente avec le nombre de couleurs). L'unité vectorielle est destinée à la conversion physique, ce ne sont pas des formes en pixels mais des tracés qui ne pixellisent pas avec un potentiel agrandissement. Cela dit, je ne pense pas que le coût de la vectorisation de votre logo soit véritablement onéreux. Il vous faudra mettre quelques piépièces en plus si vous êtes un gros flemmard ne désirez pas apprendre à manier Illustrator. Il vaut mieux mettre votre logo en version "naturelle", d'une couleur uniforme sur un t-shirt, s'il en existe une version, car ce n'est pas forcément le cas de tous les logos.

  • Commentaires
#3 - Par gars France AL | pirquessa le 27/08/2007 à 19:08
le vectorialiser c'est mieux, c'est sur mais c'est moins facile à produire ...

Le faire en très grand pour n'avoir qu'a le réduire est un moyen de contourner les problème ...
#2 - Par gars France stylise le 27/08/2007 à 19:08
malheureusement il n'y a pas que de bons conseils.

J'apprécie Pirquessa alors je vais pas laisser mes affirmations sans preuves, bah ouai Pirquessa je suis pas un ******* :p

Pour être franc je n'ai pas lu le dossier, je l'ai feuilleté si je puis dire, mais les seuls passages que j'ai lu sont incorrect (dsl PlixSas si je t'insulte mais j'ai peut être plus d'expérience ^^ je travail notamment dans une école consacrée à cela si tu me considères comme un enfouaré qui est là juste pour t'abaisser. J'étais pareil avant rassures toi.)

premièrement c'est concernant le logo, des dimensions du genre 1000 px voir 1400 sont totalement inutiles et trop lourdes à supporter. Quand j'ai lu cela j'ai su que tu utilisais des logiciels du genre photoshop et ça m'a été confirmé plus loin dans le dossier. Et en fait je répondrais à 2 erreurs d'un coup mais avant un peu d'infos (si c'est dit dans le dossier je m'excuse pour la répétition). Un logo est beaucoup utilisé certes, mais il est agrandit, rétécit... bref il subit beaucoup de transformations. En utilisant un logiciel comme photoshop qui fonctionne à pixels, lors de l'agrandissement du logo celui se verra pixelisé comme on dit dans le jargon. Pour ceux qui ne comprennent pas, cela veut dire que les contours du logo seront en forme d'escaliers.

Pour résoudre ces problèmes de poids et de dimensions il n'y a qu'une solution qui est primordiale pour les logos : Adobe Illustrator.

Pourquoi ? Adobe Illustrator est un logiciel qui fonction avec des vecteurs, en gros on place juste des points et on définit la courbe qu'il faut entre chaque points. L'avantage c'est que pendant l'agrandissement la courbe sera la même car on définit une courbe et non des pixels. Le deuxième avantage de ce principe c'est que le fichier de base peut être de toute petite taille et toujours d'un poid très léger.

Voilà si ça peut t'aider ça aura été un plaisir Wink
#1 - Par gars France AL | pirquessa le 27/08/2007 à 08:08
Encore un 5/5, comment fait il ???? Smile

vivement le suivant Wink
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#14 - Par Anonymous le 07-09-2008 à 16:09

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