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  • Créer ses propres strats
  • Par L@b le 05/06/2006 - Vue 8082 fois
Les outils du stratteur
Evidemment on peut stratter sans utiliser d'outils mais je vous assure que cela aide tant dans sa création que dans sa compréhension par les autres membres de votre team !

a) les overviews :

Les overviews sont des screenshots de la map depuis le haut de la carte, cela permet de mieux faire comprendre vos strats si vous n'avez pas le temps de les expliquer, il vous suffit de mettre votre overview sur un site ou un forum avec quelques explications et le tour est joué (très pratique aussi pour les stratteurs flémards :O)

Il suffit pour cela de modifier le screen avec un logiciel tel que « paint » pour y rajouter des informations, par exemple sous forme de flèches et de points de différentes couleurs.



Voici l'exemple d'une overview que j'ai modifiée, dans ce screen je propose des strats T sur inferno dans Counter Strike : Source :
les différents points rouges, ici, représentent des positions de cover du site de bombe ou vous planterez;
le trait bleu est une trajectoire de rush permettant de feinter l'ennemi en passant par son spawn pour rejoindre le site de bombe du haut;
le rond bleu clair est un espace dans lequel une temporisation est envisageable;
le rond marron avec un trait marron montre un emplacement de sniper avec la direction dans laquella il doit viser;
le rond vert indique votre spawn pour ceux qui ne se répèrent pas bien sur une telle carte;
les 2 rond bleus foncés indiquent les 2 sites de bombe, encore pour ceux qui ne se repèrent pas bien sur cette carte.


b) Les démos

Cela peut paraître étonnant mais les démos peuvent en effet beaucoup aider le stratteur, durant vos wars demandez que la HLTV enregistre tout pour la prendre à la fin du match.

Grâce à cet outil, vous serez en mesure de mieux conseiller vos joueurs pour défendre ou attaquer certains points, régler les lacunes de votre stratégie et même pourquoi pas piquer quelques idées a vos adversaires.

Pour lire une démo, il faut la placer dans votre dossier (valable uniquement pour Counter-Strike : Source):
valve/steam/steamApps/votrecompte/counter-strike source/cstrike
Et le tour est joué, maintenant il vous faut allumer votre css et taper dans votre console : startdemos le_nom_de_la_demo

Si vous n'avez pas la console : allez sur steam, dans jeux, clic droit sur votre jeu, puis cliquez sur : propriétés, puis : définir les options de lancements et tapez : -console , validez et au prochian lancement de votre jeu la console sera là =)
  • Commentaires
#28 - Par gars Paraguay Yaourt le 07/06/2006 à 15:06
J'm'en fou dabord...
(le freezetime doit être à 6)
alors dans ce cas pourquoi prendre un skin uniforme ? si tout le monde prends ce qu'il veut sa revient au même)
Et puis si tu veux faire un ptit gros rush mod bourrin, t'as pas le temps de drop la bombe apres le freezetime de 6 secondes (6 secondes qui servent à acheter ses armes et, eventuellement, en acheter aux autres _ et pas à chercher où est celui qui doit avoir la bombe :p )...
Et vous croyez pas que les CTs ils ont que sa à foutre de chercher qui a un skin différent ? sa serait trop facile de faire des fakes alors !
Un terro de face, on voit la bombe Smile
#27 - Par gars Actu-Lan L@b le 07/06/2006 à 09:06
C'est pas gentil de le démonter comme ca Rolling Eyes

Mais bon c'est clair que si vous voulez perdre la bombe au bout de 10 sec c'est la meilleur solution

--> j'ai vu le gars au skin différent

--> ok on back-up tous on cover la bombe Twisted Evil
#26 - Par gars France AL | pirquessa le 07/06/2006 à 07:06
Oui !!!!!!!!!!!!! A mort la diversité :p (dans cs Wink )
#25 - Par gars Actu-Lan SolTek le 06/06/2006 à 23:06
Un sniper n'a pas toujours un AWP à la main.
Le bomber si il arrive de face tu vois pas la bombe Wink

C'est nul ton coup du skin ctout :p Tu as 7, 10 voir 15 secondes pendant le freeze pour drop, largement le temps, pas besoin de stresser en se demandant à qui la donner.
Et puis en T (sauf si il y a un rush mais bon c'est censé êtres relativement rare sur 15 rounds hein) on prend son temps au début, donc le bomber à le temps de la ramasser sa bombe Smile
#24 - Par gars Paraguay Yaourt le 06/06/2006 à 22:06
Revenons aux skins (jvais pas me laisser faire hein Mr. Green ).
Quand on voit un joueur avec un awp, on sait qu'il snipe.
Quand on voit un joueur avec la bombe, on sait qu'il a la bombe.
Le skin ne changera rien à cette logique Shocked .
#23 - Par nc Actu-Lan NiKyZ le 06/06/2006 à 17:06
Moi j'ai voté 4/5 je trouve ton dossier complet !

Mais je trouve qu'il manque quelque chose mais je nesais pa quoi Razz
#22 - Par gars Actu-Lan L@b le 06/06/2006 à 16:06
Bonne idée Smile tu pourrais faire un petit tuto pour satstrat ?

Ouais j'ai vu 4/5 ca remonte bien je suis trop content Very Happy
#21 - Par gars France AL | pirquessa le 06/06/2006 à 12:06
Ben tout à fait d'accord , quand tu regarde de gros matchs, il me semble que tous les joueurs ont le meme skin ! Razz

Dis Grunk, tu veux pas faire un petit dossier sur ce logiciel de stats ? Wink ca pourrait completer celui la Smile
#20 - Par nc Actu-Lan grunk le 06/06/2006 à 12:06
L'avantage des skin uniforme permet de ne pas arriver à différencier les joueurs.
Imaginez le sniper de la team est tjrs dans un skin spécial par rapport au autres. Et pas si la team en face le voit passer, ils savent ou est le sniper et peuvent s'adapter en conséquence.
#19 - Par gars Paraguay Yaourt le 06/06/2006 à 11:06
Quand un terro a la bombe, tout le monde (y compris les CT) peuvent la voir accrochée à son dos... avec un skin sa changera rien du tout...
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#49 - Par Anonymous le 09-01-2009 à 23:01

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