Pour travailler avec les tables de routages, il faut un peu plus de matos que pour travailler avec les IP, il faut un(e) serveur/passerelle sur le réseau des joueurs, et un(e) serveur/passerelle entre le/la serveur/passerelle joueur et le réseau admin (pour faire simple). Ici on va encore utiliser les IP, mais différamment, on a par exemple le même nombre de joueurs que précédemment (500), on va refaire un réseau de classe B pour les joueurs, mais on va mettre les serveurs sur le réseau admin.
Soit l'architecture suivante :

Maintenant, il n'y a plus qu'à configurer les table de routage du routeur 1 et du routeur 2, On va donc fixer des IP pour se mettre d'accord.
IP du serveur de jeux 1 : 192.168.2.2
IP du serveur de jeux 2 : 192.168.2.3
IP du serveur de jeux 3 : 192.168.2.4
Voila, on a tout ce qu'il nous faut, pour des raisons d'économie, je vais émettre l'hypothèse que les routeurs 1 et 2 sont sur une distribution linux (un distribution linux c'est gratuit, et peu facilement tourner sur un vieux PC, surtout dans ce cas). Ce détail est important car les tables de routages de windows sont un peu différentes des tables de Linux
Passons maintenant à nos fameuse table de partitions, commençons par celle du routeur 2, car c'est la plus simple, il n'y a qu'une seule ligne à rajouter, celle qui indique le chemin vers le réseau des joueurs.
| IP | Passerelle | Masque de sous-réseau | Interface |
| 172.16.0.0 | 192.168.1.1 | 255.255.0.0 | 192.168.1.2 |
Avec cette ligne, les serveurs peuvent envoyer les informations au joueurs.
Maintenant, il faut s'occuper du routeur 1 afin que les joueurs puissent eux en envoyer aux serveurs, mais on ne va pas faire comme sur celuis du dessus, parce que sinon les joueurs vont pouvoir communiquer avec les PC admin, et donc avoir le net ... pas forcément une bonne affaire ... on va donc saisir le chemin que vers les serveurs, pour ne pas avoir ce genre de problème.
| IP | Passerelle | Masque de sous-réseau | Interface |
| 192.168.2.2 | 192.168.1.2 | 255.255.255.255 | 192.168.1.1 |
| 192.168.2.2 | 192.168.1.2 | 255.255.255.255 | 192.168.1.1 |
| 192.168.2.3 | 192.168.1.2 | 255.255.255.255 | 192.168.1.1 |
ATTENTION :
Il ne faut surtout pas mettre de route par défaut sur le routeur 1, sinon vous risquez d'avoir des problèmes si vous n'êtes pas attentif.
Voila, il suffit de configurer le serveur DHCP des joueurs pour que leur passerelle par défaut soit le routeur 1. Et si vous voulez améliorer le tout, vous pouvez mettre en place un petit serveur DNS pour les serveurs de jeux.
Avec cette configuration, il n'y a plus aucun problème de masque ou de sécurité, vous avez un contrôle total du réseau. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre les serveurs entre les routeurs 1 et 2, on aura donc les IP serveurs suivantes :
IP du serveur de jeux 1 : 192.168.1.3
IP du serveur de jeux 2 : 192.168.1.4
IP du serveur de jeux 3 : 192.168.1.5
Hum ... et là, comme par magie, il n'y a plus rien à configurer (d'où la configuration précédente, pour avoir un exemple de travail sur les tables de routage).
Et dans ce dernier cas de figure, que le routeur ait une route par défaut ou non, c'est pareil. Donc oui beaucoup plus simple et rapide à mettre en place.
Pour la partie IP et Table de routage nous en avons fini, nous allons maintenant voir les VLANs. Rendez-vous page suivante.
idle` XwZ le 15/06/2008 à 21:06| pirquessa a écrit: | ||
Ca a pourtant l'air efficace. Ce n'est pas utilisé car c'est cher/lourd/pas efficace/trop technique ? Dis nous tout |