Arrivé à l'entrée de l'Université de Troyes, on a eu pas mal de mal à trouver l'emplacement exacte de la salle. On a beau être à l'Université, on n'est pas arrivé pour autant et celle-ci est plutôt grande. Aucune indication donc de la part des organisateurs.
Une fois arrivé à bon port, la salle, d'extérieur, laisse une bonne impression. Salle habituellement réservée aux sports, elle s'est prêtée au jeu pour l'occasion. L'arrivée de joueurs s'est faite par l'entrée principale, plusieurs admins accueillaient, enregistraient, encaissaient et mettaient les bracelets aux joueurs. Les administrateurs étaient reconnaissables par leur même tee-shirt ou encore par leur talkie-walkie qui leur permettait de communiquer entre eux. Ils pouvaient ainsi répondre rapidement à tous les problèmes et couvrir toute la salle.
Le coût de la lan (10 euros si l'on avait prépayé, et 12 euros sur place) était très peu élevé comparé à certaines et surtout pour une envergure pareil. Ceci est une très bonne chose !
La salle, elle, est immense. Très spacieuse et très lumineuse (trop ?), elle laissait suffisamment de places à tous les joueurs pour s'installer (s'étendre même) et naviguer à travers les tables. Les tables étaient disposées en 8 rangées de 40 joueurs (20 de chaque côté). L'emplacement pour les joueurs étaient assez profond (3 tables, donc 1 pour l'écran, le clavier et la souris, la routine quoi, une autre pour poser les multiprises, les routeurs et les tours pour certains et une autre à l'autre bout, pour le joueur d'en face). Cependant, certains se sont plaints de la largeur proposée. Pour un joueur lambda, une table suffit, mais pour certains, qui prennent des poses plutôt larges pour jouer, cela n'était pas suffisant.
Les tables étaient divisées selon les tournois, 1 rangée pour PES 6, 3 pour Warcraft 3 et le reste pour Counter Strike. Le carré admin partageait la salle en deux. Deux tapis de danse permettait de jouer à Stepmania. On a même pu voir, au cours de la soirée, une Wii !
La "cafétaria", elle, se trouvait à l'entrée de la salle, vers les tables Warcraft 3 et se disposait en carré. De charmantes hôtesses faisaient le service. Dans les arrières salles, on pouvait trouver des toilettes (hommes et femmes), une salle de musculation (fermée !), de grands vestiaires reconvertis en salle de repos et des douches.
Pour ce qui est des serveurs, n'y connaissant rien, je ne vais pas vous dire de bêtises et donc juste commenter ce que je sais de ma propre expérience de laneuse. Pour Counter Strike, le samedi, de nombreux serveurs FFA étaient dispo. Très bonne initiative. De plus j'ai trouvé qu'ils étaient plutôt bien configurés. Par contre, pour les matchs, seuls 4 serveurs étaient disponibles. C'est peu et donc les phases de poules ont un peu duré en longueur. Mais, me direz-vous, il faut préférer la qualité à la quantité.
Au niveau des tournois en eux-mêmes, je parlais pour Counte-Strike, car je n'ai que très peu suivi PES 6 et Warcraft 3. L'ambiance avait tout de même l'air bonne enfant et symphatique !
De notre côté, pour Counter-Strike, l'inscription des équipes s'est faite au cours de la matinée, via l'intranet. Le tournoi devait débuté à 14h, mais à cette heure-ci des teams arrivaient encore et certaines n'étaient toujours pas inscrites. Celui-ci a finalement commencé vers le coup de 15h, pour se terminer après 2h du mat' ! Les poules (5 de 4 équipes et 3 de 3 équipes) se sont dérouler normalement, avec tout de même quelques clashs (playboy/atLanteam, Shock.fx/sang9...). Après cela, les phases finales se sont déroulées en 3 temps : chaque team désignait une map qu'elle ne voulait pas jouer et la partie se déroulait sur 2 voir 3 maps en cas d'égalité.