Présentation du Gameplay :
Le jeu se déroule dans un contexte historique décalé de la réalité puisqu’il décrit un monde où l´Union Soviétique n´aurait pas été démantelée. L´action se déroule en 1989, année où l´URSS décide d´envahir l´Europe de l´ouest, déclenchant une troisième guerre mondiale. Une suite à la fameuse Guerre Froide des années 60 entre les Etats-Unis, et la Russie.

World in Conflict (WiC) se différencie d’un Jeu de Stratégie dit "classique" : il est conçu pour être joué en équipes contrairement à la majorité des RTS pensés à la base pour le 1vs1, il n’y a pas de base à construire, mais juste des points tactiques à prendre (nous y reviendrons par la suite) et pas de ressources à collecter.
La gestion de ressources est absente du jeu, néanmoins il faudra tout de même acheter les unités correspondant à notre spécialisation, cet achat se fait grâce à des points d’armées. Ce système n’est pas sans rappeler les jeux de rôles où un certains nombres de points est alloué au joueur pour acheter leur armée et leurs compétences, World in Conflict utilise le même système. Le nombre de points d´armée total est défini dans les paramètres du serveur, et est, par défaut, de 6000.
Ces points se présentent en deux catégories : les points disponibles et ceux en réserve. Vous commencez au début par utiliser seulement vos points disponibles, vous recevrez ensuite toutes les secondes un certain pourcentage des points en réserve, à un rythme de plus en plus important si le nombre de points en réserve est grand.
Pour ne pas se retrouver en manque de points lorsque ceux-ci ont tous été utilisés, la valeur en points des unités perdues au combat sont ajoutés aux points en réserve.
L’achat de vos troupes peut se faire à tout moment dans la partie, chaque achat est sujet à un décompte de 20 secondes avant de recevoir vos troupes et de pouvoir les utiliser.
Pour agrémenter les possibilités offertes aux joueurs, il existe un autre type de points que le joueur peut accumuler lors de la partie : il s’agit des points d’aide tactique. Ces points sont convertibles en "pouvoirs" de soutiens, de bombardements, ou en une bombe nucléaire, je dis "ou" mais on peut dire "et" c’est seulement qu’il faut un nombre important de points pour pouvoir utiliser l’arme nucléaire. Ces points sont attribués aux joueurs dès qu´ils accomplissent une action augmentant leur score, à l´exception des points attribués lorsque le joueur inflige des dégâts avec les pouvoirs de soutien.
On retrouvera différents modes de jeu dans World in Conflict augmentant ainsi la durée de vie du jeu, mais un seul mode est présent dans la version de démonstration :
- Dans le mode Domination, les 2 équipes combattent pour la domination d’un certain nombre de Points de Comandements, qui sont répartis sur la carte. L’équipe qui contrôle le plus de Points de Commandements poussera la barre de Domination a son avantage. L’équipe qui pousse la barre de Domination jusqu’au bout, ou l’équipe qui détient la majorité de la barre de domination quand le temps est écoulé, remporte la partie.
Dans le mode Attaque, il y a une équipe qui attaque pendant que l’autre défend. Quand les attaquants prennent le contrôle du premier Point de Commandement, un deuxième Point de Commandement apparaîtra derrière le premier. Quand le temps est expiré (ou que l’attaquant contrôle tous les "Point de Commandement"), les rôles sont inversés, et c’est le défenseur qui attaque.
Dans le mode Lutte sans merci, un seul long Points de Commandements fait office de front. Votre équipe doit contrôler tout les Points de Commandements (les cercles) au même instant pour faire avancer la ligne de front. La partie est gagnée lorsque l’une des équipes a repoussé la ligne de front jusqu’au camp adverse.
pirquessa le 09/10/2007 à 09:10