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  • World in Conflict : Tout savoir !
  • Par Griz le 08/10/2007 - Vue 829 fois
Présentation du Gameplay
Sommaire :

Note du dossier

Présentation du Gameplay :

Le jeu se déroule dans un contexte historique décalé de la réalité puisqu’il décrit un monde où l´Union Soviétique n´aurait pas été démantelée. L´action se déroule en 1989, année où l´URSS décide d´envahir l´Europe de l´ouest, déclenchant une troisième guerre mondiale. Une suite à la fameuse Guerre Froide des années 60 entre les Etats-Unis, et la Russie.

World in Conflict (WiC) se différencie d’un Jeu de Stratégie dit "classique" : il est conçu pour être joué en équipes contrairement à la majorité des RTS pensés à la base pour le 1vs1, il n’y a pas de base à construire, mais juste des points tactiques à prendre (nous y reviendrons par la suite) et pas de ressources à collecter.

La gestion de ressources est absente du jeu, néanmoins il faudra tout de même acheter les unités correspondant à notre spécialisation, cet achat se fait grâce à des points d’armées. Ce système n’est pas sans rappeler les jeux de rôles où un certains nombres de points est alloué au joueur pour acheter leur armée et leurs compétences, World in Conflict utilise le même système. Le nombre de points d´armée total est défini dans les paramètres du serveur, et est, par défaut, de 6000.

Ces points se présentent en deux catégories : les points disponibles et ceux en réserve. Vous commencez au début par utiliser seulement vos points disponibles, vous recevrez ensuite toutes les secondes un certain pourcentage des points en réserve, à un rythme de plus en plus important si le nombre de points en réserve est grand.
Pour ne pas se retrouver en manque de points lorsque ceux-ci ont tous été utilisés, la valeur en points des unités perdues au combat sont ajoutés aux points en réserve.

L’achat de vos troupes peut se faire à tout moment dans la partie, chaque achat est sujet à un décompte de 20 secondes avant de recevoir vos troupes et de pouvoir les utiliser.

Pour agrémenter les possibilités offertes aux joueurs, il existe un autre type de points que le joueur peut accumuler lors de la partie : il s’agit des points d’aide tactique. Ces points sont convertibles en "pouvoirs" de soutiens, de bombardements, ou en une bombe nucléaire, je dis "ou" mais on peut dire "et" c’est seulement qu’il faut un nombre important de points pour pouvoir utiliser l’arme nucléaire. Ces points sont attribués aux joueurs dès qu´ils accomplissent une action augmentant leur score, à l´exception des points attribués lorsque le joueur inflige des dégâts avec les pouvoirs de soutien.

On retrouvera différents modes de jeu dans World in Conflict augmentant ainsi la durée de vie du jeu, mais un seul mode est présent dans la version de démonstration :

- Dans le mode Domination, les 2 équipes combattent pour la domination d’un certain nombre de Points de Comandements, qui sont répartis sur la carte. L’équipe qui contrôle le plus de Points de Commandements poussera la barre de Domination a son avantage. L’équipe qui pousse la barre de Domination jusqu’au bout, ou l’équipe qui détient la majorité de la barre de domination quand le temps est écoulé, remporte la partie.

Dans le mode Attaque, il y a une équipe qui attaque pendant que l’autre défend. Quand les attaquants prennent le contrôle du premier Point de Commandement, un deuxième Point de Commandement apparaîtra derrière le premier. Quand le temps est expiré (ou que l’attaquant contrôle tous les "Point de Commandement"), les rôles sont inversés, et c’est le défenseur qui attaque.

Dans le mode Lutte sans merci, un seul long Points de Commandements fait office de front. Votre équipe doit contrôler tout les Points de Commandements (les cercles) au même instant pour faire avancer la ligne de front. La partie est gagnée lorsque l’une des équipes a repoussé la ligne de front jusqu’au camp adverse.

 

  • Commentaires
#9 - Par gars France pirquessa le 09/10/2007 à 09:10
je crois que c'est pas tout à fait le meme style Wink
#8 - Par gars Finlande DijAy le 09/10/2007 à 07:10
Je dirai plutot en attendant la sortie du MAGNIFIQUE CALL OF DUTY 4

Je le veux !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! <3
#7 - Par fille France BlOoM le 08/10/2007 à 22:10
Le dossier est très bien, mais le jeu... J'y ai joué au festival du jeu vidéo, déjà graphiquement il est beau, mais sans plus. Ensuite il est vraiment pas pédagogique, j'ai rien capté comment jouer à ce jeu. En 15 min de temps je ne suis même pas arrivée à faire bouger une unité... donc perso je suis pas convaincue. Je m'attendais à un pire truc, en rappelant les bons vieux red alerts, et ben que kouik !
#6 - Par gars France skudiNo le 08/10/2007 à 21:10
GG Wink
#5 - Par gars France Aki le 08/10/2007 à 20:10
GG et Merci pour le dossier Smile
#4 - Par gars France Griz le 08/10/2007 à 18:10
Merci Roms pour les encouragements, et merci à mes collègues de chez AL Wink

Un petit dossier pour vous présenter World in Conflict, un jeu auquel on doit garder un oeil dessus car il risque fort de s'imposer sur différentes scènes internationales, en attendant l'arrivée du grand, du beau, du magique, du MERVEILLEUX, Starcraft 2 Laughing
#3 - Par gars Belgique Roms le 08/10/2007 à 17:10
beau dossier, j espere que tu continueras sur ta lancée et félicitations pour ton entree dans actu-lan !
#2 - Par gars France Raff le 08/10/2007 à 16:10
un bon dossier mais j' aime pas les titres bleu ciel ^^ Very Happy
#1 - Par gars France pirquessa le 08/10/2007 à 15:10
Un bien bon dossier !

GG Smile
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#10 - Par Anonymous le 07-07-2008 à 03:07

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