Éditeur :
Tremulous Licence : GPL
Os : Linux, Mac OS & Windows
Moteur 3D : Quake III engine
Type de jeux : FPS + RTS
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Description du jeux Tremulous est un ancien mod pour Quake3 qui est devenu un jeu à part entière quand id Software mit le code source de Quake3 libre de droit au standard GPL.
Ce jeu mélange les principe du FPS avec des éléments de RTS comme le mod Natural Selection pour le Half Life.
La ressemblance ne s'arrête pas là, le jeu oppose deux équipes de joueurs : Humains contre les Aliens. Les différents doivent construire une base comportant plusieurs éléments permettant entre autres le respawn ou bien l'augmentation de caractéristiques.
Le but de ces équipes est bien évidemment la destruction pure et dure du camp adverse. Pour celà c'est la destruction physique des batiments et surtout du point de respawn, puis on finit par adversaires restants.
Comme tout jeux possédant des éléments de gameplay RTS, chaque camp a ses faiblesses et ses points forts.
Humains Ils sont orientés sur la technologie. Pour celà ils disposent d'armes (fusil d'assaut, lance-flammes, etc...), d'un équipement (jetpack, casque radar,...). Mais leur technologie favorise le combat à distance.
Par contre, ils sont très dépendants de leur base. Car c'est là où tout est géré comme les munitions et l'infirmerie. Donc, ils doivent se focaliser sur un point muni de structures défensives afin d'éviter que leur base tombe trop facilement.
Aliens Ils ne sont pas orientés technologie, tout est basé sur l'organique. Leur seule façon d'évoluer est le passage à des formes biologiques différentes.
Ils sont capable de détecter les Humains situés à proximité d'eux ce qui leur favorise la mise au point d'embuscade. Et celà tombe bien, car ils sont plus doués au corps à corps.
L'autre gros avantage est leur capacité de régénération naturelle. Donc, ils n'ont pas vraiment besoin de leur base. Afin d'éviter la destruction de leur base, celle-ci se voit dispersée car ils ne disposent pas de structure défensive aussi développée que les Humains.