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  • Tutorial: Faire son Steam pour LAN
  • Par 3eN le 02/10/2006 - Vue 6609 fois
Vérifications
Sommaire :

Note du dossier
Tout d'abord, veuillez avoir Steam!

ATTENTION : le jeu dont vous voulez faire la version LAN doit être téléchargé à 100%!



Pour pouvoir suivre le tutorial sans problème, veuillez installer ou vérifier la présence des programmes suivants:
-Steam - Disponible ici
-Microsoft .NET Framework v2.0 - Disponible ici!
-GCFScape v1.5.0 - Disponible ici!

Ensuite, téléchargez les fichiers Systèmes Steam qui nous serviront plus tard...

Si toutes ces conditions sont réunies, vous pouvez continuer!
  • Commentaires
#41 - Par nc Actu-Lan Neo00776 le 16/10/2006 à 18:10
Moi aussi ! Cool
#40 - Par gars France gorette le 16/10/2006 à 17:10
Syam a écrit:
Oui c'est bien ça de Nexen, par contre, vous vous prosternerez le jour où j'aurai sorti une version sans bug (Et c'est pas demain la veille Wink )


pour les bug j'ai pas à me plaindre, par contre une version cs source j'en rêve la nuit Cool
#39 - Par gars France mickael44 le 14/10/2006 à 12:10
Salut les gars (et les filles) !


Voici les fichier linux incriminé Smile :

engine_amd.so
engine_i486.so
engine_i686.so
steamclient_i486.so
steam_api_i486.so
tier0_s_i486.so
vstdlib_s_i486.so

En ce qui concerne la version Windows, je pense qu'un simple modif du client.dll peut empêcher la vérification des clés mais je n'ai tj pas testé ...

En ce qui concerne les mettres sur un ftp, je vais bien voir mais je ne pense pas que le staff ne veuille que je mette ca ...
#38 - Par gars Actu-Lan Gimlur le 10/10/2006 à 10:10
Mickael44 pourrati STP indiquer les fichiers linux incriminés que je fasse des tests...
#37 - Par nc Actu-Lan Neo00776 le 09/10/2006 à 10:10
Pourrais tu mettre tous cela sur un FTP ?????

Laughing
#36 - Par gars France mickael44 le 08/10/2006 à 11:10
Salut les gars les filles. Je vais peut-être vous apporter quelques détails sur ce sujet.

Le coup de l'invalid CD-Key est du à un fichier dll qui n'est rien d'autre que le client.dll qui, si n'est pas cracké sur la machine qui créer le serv, va s'amuser à vérifier toutes les CD Key des joueurs qui arrivent. Sous linux, ce sont plusieurs fichiers qui se chargent de cela. Actuellement je suis en train de tester divers patch sous Windows permettant de régler ce problème mais aucun ne m'est réellement satisfaisant donc je chercher encore et toujours, cependant, il semblerait que j'ai trouvé les bons pour un dedicated server sous Linux.

Le fait est que nous ne pouvons pas utiliser les cd key des joueurs sous steam pour la simple et bonne raison que nous ne les connaissons pas Smile (ce ne sont pas les cd key marquées sur les boite de jeux que demande le protocol).

En ce qui concerne la création de protocol LAN de CSS, c'est exactement la même technique sauf que pour que ca marche, je met un petit loader qui me crack tout cela Smile

Voila @+
#35 - Par gars Actu-Lan idle` Destroy Dav le 04/10/2006 à 20:10
je te dirais ça vendredi soir Smile
#34 - Par gars France AL | pirquessa le 04/10/2006 à 19:10
SolTek a écrit:
Pirquessa il y a Syam qui a testé, il l'a dit sur la 1ère page Wink


Je voulais d'autres avis Wink voilà tout :p
#33 - Par nc Actu-Lan Syam le 04/10/2006 à 17:10
Faut deja que je reprenne adminbot, et que je trouve un moyen avec CS16, car pour CSSource ça sera forcement moins simple.
#32 - Par nc Actu-Lan Neo00776 le 04/10/2006 à 15:10
Citation:
Heu, pas forcément. De toute facon CS source est tellement peu joué en lan qu'il existe très peu d'admin CS source.


Justement, On aimerait lancer les premières Lan en CS SOURCE...

C'est pour cela que l'on besoin d'un coup de pouce...

Et maintenant Syam, tu crois qu'ils ont une version qui change moins, tu crois que tu pourrais essayer...

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