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[Dossier]Tutorial: Faire son Steam pour LAN
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Auteur Message
idle` Destroy Dav
Laneur assidu


Inscrit le : 27 Mai 2005
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Localisation : Villefranche sur Saône
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Message Posté le : 04 Oct 2006, 13:57 Répondre en citant
Moi je suis en train de tester une autre solution, ça part dans la bonne direction sans avoir des fichiers qui dates d'y a 2 ans
SolTek
Laneur passionné


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Messages: 477
Localisation : Angers (49)
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Message Posté le : 04 Oct 2006, 14:08 Répondre en citant
Pirquessa il y a Syam qui a testé, il l'a dit sur la 1ère page Wink
Neo00776
Apprenti laneur


Inscrit le : 25 Sept 2006
Messages: 16

Inscrit à : 0 lan

Message Posté le : 04 Oct 2006, 15:32 Répondre en citant
Citation:
Heu, pas forcément. De toute facon CS source est tellement peu joué en lan qu'il existe très peu d'admin CS source.


Justement, On aimerait lancer les premières Lan en CS SOURCE...

C'est pour cela que l'on besoin d'un coup de pouce...

Et maintenant Syam, tu crois qu'ils ont une version qui change moins, tu crois que tu pourrais essayer...

Afin de promouvoir CS SOURCE en LAN ???? Rolling Eyes
Syam
Apprenti laneur


Inscrit le : 01 Oct 2006
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Message Posté le : 04 Oct 2006, 17:53 Répondre en citant
Faut deja que je reprenne adminbot, et que je trouve un moyen avec CS16, car pour CSSource ça sera forcement moins simple.
AL | pirquessa
Administrateur


Inscrit le : 15 Mars 2005
Messages: 3226
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Message Posté le : 04 Oct 2006, 19:24 Répondre en citant
SolTek a écrit:
Pirquessa il y a Syam qui a testé, il l'a dit sur la 1ère page Wink


Je voulais d'autres avis Wink voilà tout :p
idle` Destroy Dav
Laneur assidu


Inscrit le : 27 Mai 2005
Messages: 330
Localisation : Villefranche sur Saône
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Message Posté le : 04 Oct 2006, 20:09 Répondre en citant
je te dirais ça vendredi soir Smile
mickael44
Apprenti laneur


Inscrit le : 11 Juil 2006
Messages: 23
Localisation : Près de Nantes.
Inscrit à : 0 lan

Message Posté le : 08 Oct 2006, 11:09 Répondre en citant
Salut les gars les filles. Je vais peut-être vous apporter quelques détails sur ce sujet.

Le coup de l'invalid CD-Key est du à un fichier dll qui n'est rien d'autre que le client.dll qui, si n'est pas cracké sur la machine qui créer le serv, va s'amuser à vérifier toutes les CD Key des joueurs qui arrivent. Sous linux, ce sont plusieurs fichiers qui se chargent de cela. Actuellement je suis en train de tester divers patch sous Windows permettant de régler ce problème mais aucun ne m'est réellement satisfaisant donc je chercher encore et toujours, cependant, il semblerait que j'ai trouvé les bons pour un dedicated server sous Linux.

Le fait est que nous ne pouvons pas utiliser les cd key des joueurs sous steam pour la simple et bonne raison que nous ne les connaissons pas Smile (ce ne sont pas les cd key marquées sur les boite de jeux que demande le protocol).

En ce qui concerne la création de protocol LAN de CSS, c'est exactement la même technique sauf que pour que ca marche, je met un petit loader qui me crack tout cela Smile

Voila @+
Neo00776
Apprenti laneur


Inscrit le : 25 Sept 2006
Messages: 16

Inscrit à : 0 lan

Message Posté le : 09 Oct 2006, 10:46 Répondre en citant
Pourrais tu mettre tous cela sur un FTP ?????

Laughing
Gimlur
Apprenti laneur


Inscrit le : 28 Juin 2005
Messages: 15
Localisation : Montauban
Inscrit à : 0 lan

Message Posté le : 10 Oct 2006, 10:26 Répondre en citant
Mickael44 pourrati STP indiquer les fichiers linux incriminés que je fasse des tests...
mickael44
Apprenti laneur


Inscrit le : 11 Juil 2006
Messages: 23
Localisation : Près de Nantes.
Inscrit à : 0 lan

Message Posté le : 14 Oct 2006, 12:36 Répondre en citant
Salut les gars (et les filles) !


Voici les fichier linux incriminé Smile :

engine_amd.so
engine_i486.so
engine_i686.so
steamclient_i486.so
steam_api_i486.so
tier0_s_i486.so
vstdlib_s_i486.so

En ce qui concerne la version Windows, je pense qu'un simple modif du client.dll peut empêcher la vérification des clés mais je n'ai tj pas testé ...

En ce qui concerne les mettres sur un ftp, je vais bien voir mais je ne pense pas que le staff ne veuille que je mette ca ...
gorette
Laneur régulier


Inscrit le : 07 Sept 2005
Messages: 175
Localisation : Rouen & Paris
Inscrit à : 2 lans

Message Posté le : 16 Oct 2006, 17:34 Répondre en citant
Syam a écrit:
Oui c'est bien ça de Nexen, par contre, vous vous prosternerez le jour où j'aurai sorti une version sans bug (Et c'est pas demain la veille Wink )


pour les bug j'ai pas à me plaindre, par contre une version cs source j'en rêve la nuit Cool
Neo00776
Apprenti laneur


Inscrit le : 25 Sept 2006
Messages: 16

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Message Posté le : 16 Oct 2006, 18:26 Répondre en citant
Moi aussi ! Cool
leno



Inscrit le : 21 Oct 2006
Messages: 4

Inscrit à : 0 lan

Message Posté le : 21 Oct 2006, 21:12 Répondre en citant
mickael44 a écrit:
Salut les gars (et les filles) !


Voici les fichier linux incriminé Smile :

engine_amd.so
engine_i486.so
engine_i686.so
steamclient_i486.so
steam_api_i486.so
tier0_s_i486.so
vstdlib_s_i486.so

En ce qui concerne la version Windows, je pense qu'un simple modif du client.dll peut empêcher la vérification des clés mais je n'ai tj pas testé ...

En ce qui concerne les mettres sur un ftp, je vais bien voir mais je ne pense pas que le staff ne veuille que je mette ca ...



cela m'intéresse au plus haut point, j'essaye actuellement de réaliser le client cs 1.6 pour la Nantarena 7.1 et je suis bloqué au coup de l'invalid cd-key...

yaurait il moyen de chopper tes modifs?
mickael44
Apprenti laneur


Inscrit le : 11 Juil 2006
Messages: 23
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Message Posté le : 22 Oct 2006, 11:22 Répondre en citant
Salut leno, si tu veux, je veux bien en parler avec toi ! Va voir mon profil si tu veux mes coordonnées Smile
leno



Inscrit le : 21 Oct 2006
Messages: 4

Inscrit à : 0 lan

Message Posté le : 23 Oct 2006, 07:44 Répondre en citant
ok je t'ai ajouté a msn :p
en attendant si qqn d'autre peut m'aider Wink
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