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  • [Update 6] Architecture réseau de l'UTT Arena
  • Par Zaxe le 28/04 à 19:34

 

Updade du 28/04/2010

 

Voilà la dernière mise à jour de cette news. Si si, cette fois c'est sur.

L'auteur termine cette suite de billet en fournissant les configurations des équipements réseaux et des captures d'écran du monitoring.  Merci à lui de fournir toute ces informations que beaucoup d'administrateurs réseaux vont regarder avec attention.

 


Updade du 18/04/2010

 

 

Et oui, encore une mise à jour qui me contredit.

Nous avons droit à un debriefing à chaud (et avec la fatigue qui va avec) de cette architecture réseau. Et comme j'aime le dire : Une LAN sans problèmes n'est pas une LAN. De plus vous y trouverez une photo de la baie réseau qui va faire baver quelques administrateurs réseau.

 


Updade du 15/04/2010

 

Dernier ajout concernant cette suite de billets avec le facteur clef : la latence du réseau.

De mon point de vu, j'aurais aimé plus de détail sur certaines parties. Mais c'est déjà bien qu'un membre de l'UTT face partager ces informations qui sont habituellement restreintes à un cercle confidentiel.

Bonne chance à eux pour leur LAN de ce week end. 

 


Updade du 14/04/2010

 

Ajout de la configuration DHCP

 


Updade du 24/03/2010

 

Ajout de la configuration des ASA avec en bonus les fichiers de configuration des ASA

 


Updade du 24/03/2010

 

Ajout des explications sur le filtrage 



      Pour ceux qui aiment connaitre ou désire comment fonctionne l'architecture réseau d'une LAN, un des membres de l'UTT Arena présente sur blog tous les détails.

      La description qui est faite peut être un poil technique pour un néophyte, mais pour les autres il s'agit d'un concept à étudier. Car cette architecture est osé pour une LAN party, elle est complexe par rapport à ce qui se fait habituellement. Personnellement je trouve leur idée intéressante du seul point de vu réseau mais non adapté à une LAN de par sa complexité.

      Si vous participez à cette LAN, n'hésitez pas à nous faire parvenir vos retour à ce sujet !

 

 

Source & crédit photo : antoinebenkemoun.fr 

  • Commentaires
#1 - Par gars France gorette le 22-03-2010 à 22:17
C'est bien lourd pour un réseau de 3J de durée de vie.
#2 - Par gars France kick le 22-03-2010 à 22:34
Je suis bien d'accord, autant de VLAN ça n'a pas de sens...
#3 - Par gars France Xionico le 22-03-2010 à 23:31
Le problème n'est pas la complexité mais que cette architecture ne me semble pas adapté à un LAN party.
La plupart des jeux utilisent des paquets de broadcast pour la découverte des parties sur le réseau local.
Ces paquets ne franchiront normalement pas le routeur.
Donc les joueurs seront forcé à entrée l'ip des serveurs manuellement, quand cela est possible (pas de warcraft 3 par exemple)
#4 - Par gars Espagne o_s_k le 23-03-2010 à 00:46
Ouais c'est pas faux
#5 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 23-03-2010 à 08:10
Les VLAN en LAN ca déjà été fait mais beaucoup on fait machine arrière.
Après le but de ce schéma réseau est le contrôle des flux réseaux qui n'est pas une mauvaise idée. La solution retenu est trop lourde pour une LAN et adapté pour un data center.
#6 - Par gars France kick le 23-03-2010 à 10:46
J'arrive à comprendre l'idée de faire 3 ou 4 VLAN pour une LAN (meme si c'est la galère) mais là c'est l'usine :D
C'est le type de réseau qu'on voit dans une (grande) entreprise.
Pour une LAN, en général, sauf ptet si elle dépasse les 500 postes, au pire on découpe en 2 réseau distincts, la presse d'un coté, les joueurs/staff de l'autres, avec qques règles de routage entre 2.
#7 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 23-03-2010 à 11:11
comment se compliquer la tache inutilement, surtout pour une lan de 300 joueurs
1/ l'echange de fichier est aussi un élément important dans l'attrait des lans. Une surveillance par mac est largement suffisante pour faire la police.
2/Trop d'intermediaire (vlan...) va forcement ralentir le reseau (je vois deja le carré admin noyé par les CSeurs ^^)
3/ Complication pour les joueurs (serveurs invisibles...). Ce ne sont pas tous des ingenieurs. Pour certains, la gestion d'une ip est deja trop complexe. Il serait necessaire de mobiliser des admins, rien que pour les aider (ils ont autre chose a faire)
4/ Interdiction des moments funs. C'est aussi un interet a la lan. Que d'autres jeux puissent tourner. Avec ce systeme, c'est impossible. Le cseur qui veut faire une dota avec un tmn, sera bloqué.
5/ Il y aura toujours des petits malins, qui essayeront de franchir les securités (il y a aussi des joueurs qui sont meilleurs que les admins), avec le risque de planter le systeme.
6/ A la moindre panne, au moindre beug, tout l'evenement va s'ecrouler. Trop d'importance sur trop peu de personne. Et comme je suis sur, que l'admin reseau qui gere ca (trop souvent ca, helas), est tout seul, s'il lui arrive le moindre pepin (chute, fatigue, repas, WC, tel, copain qui passe, une biere de trop...), personne ne pourra le remplacer. ET la pression risque de lui faire peter un cable (hein zaxe ^^)
7/ trop de temps a mettre en place. Ferait mieux d'utiliser ce temps pour la recherche de sponsorts

Je peux comprendre la passion d'un admin reseau, qui a envi de mettre en application tout ce qu'il connait, quitte a en mettre plein la vue. Mais une lan de 3j, n'est pas un reseau pro. Pour ce dernier, on peut surdévelopper la securité, la maitrise, la puissance, ou n'importe quoi d'autre. Pour une lan, il faut que ce soit le plus efficace, en debit et sans latence, et surtout, en cas de panne, rétablit le plus rapidement possible.
#8 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 23-03-2010 à 11:13
Au fait, zaxe, on se revoit quand?
#9 - Par gars France VoX le 23-03-2010 à 14:27
s'ils ouvrent pas les inscriptions, vont pas avoir 300 joueurs aussi xD
#10 - Par gars France NiCo_O le 23-03-2010 à 16:40
+1 avec Vox :)
#11 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 23-03-2010 à 19:15
Pas faux Vox.

R4GTL, on ce voit prochainement, je passe sur Angers prochainement.

L'admin de L'UTT est conscient des impératif d'une LAN. Si son architecture n'augmente que la latence de 2 ou 3 ms ce n'est pas non plus la mort. Il y a 10 ans avec nos hub c'était bien pire :p
#12 - Par gars Actu-Lan idle` XwZ le 23-03-2010 à 22:49
il est vrai que le réseau n'est pas forcément des plus adapté, mais on peut féliciter les organisateurs pour avoir fait le choix de partager ses informations (qui sont en général peu diffusé). Donc je dis GG pour le geste.
#13 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 24-03-2010 à 12:10
Il y a 10 ans, les demandes n'etaient pas les memes ^^
En tout cas, on peut apprecier le fait que ces infos soient partager, et que son auteur prennent le risque d'etre critiquer. C'est comme ca que la qualité des lans augmente
#14 - Par gars France AL | pirquessa le 24-03-2010 à 13:44
Peut être serait il temps que quelqu'un nous propose un dossier "Mettre en place le réseau d'une lan" ;)

A voir sinon: http://www.actu-lan.com/dossier-IPs_et_VLANs_les_bases-0-246.html
http://www.actu-lan.com/dossier-Notion_sur_l_infrastructure_reseau-0-65.html
#15 - Par gars Actu-Lan idle` XwZ le 24-03-2010 à 21:48
seul les admin ayant fait plusieurs lan de différentes tailles pour pouvoir assez de recul. Un appel à lancer ? :p
#16 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 24-03-2010 à 23:44
ou alors, le faire en collaboratif
#17 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 24-03-2010 à 23:47
Un nouveau billet vient d'être publier.
#18 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 25-03-2010 à 10:47
heu, tu vois ca où ce nouveau billet?
#19 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 25-03-2010 à 10:49
ok ok, j'ai vu :/
#20 - Par gars France kick le 25-03-2010 à 17:56
J'aime bien le concept de la mise en place de règle différentes en fonction des périodes. Mais par contre, la frontière entre les périodes est un peu flou....

Pour faire un dossier, c'est pas gagné, chaque admin réseau à ses habitudes, ses préférences qui sont lié à ses connaissances, son experience et son matériel ;)
#21 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 25-03-2010 à 21:24
apres, rien n'empeche de faire des parties par niveau de difficultés et taille de la lan.
Au moins ce sera utile pour les débutants.
#22 - Par gars France kick le 25-03-2010 à 22:41
Oui mais ya pas que ça qui change. Je ne fais pas le même réseau avec mon materiel NETGEAR que l'admin réseau de la GA avec son matos HP, et pas seulement parce qu'il gère pas le meme nombre de joueur.
#23 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 26-03-2010 à 01:27
Faut aussi garder a l'esprit, que ce genre de dossier ne vise pas forcement des admins reseau du type GA. La grande majorité des lans en france font moins de 300 joueurs, et organisable pas de amateurs (et pas des ingénieurs reseaux). Dans ces cas, un dossier serait un outil interessant.
Bien sur aussi que le matos joue dans l'architecture du reseau, mais des shemas simples depannent toujours, et en restant efficace
#24 - Par gars France kick le 26-03-2010 à 11:30
Oui c'est sur mais meme comme ça, ya plein de façon de faire !! Perso je saurai pas comment structurer un tel dossier.
#25 - Par gars France AL | pirquessa le 26-03-2010 à 14:23
Mais à quoi tu sers !!!
#26 - Par gars Actu-Lan idle` XwZ le 26-03-2010 à 18:33
je pense qu'un dossier du style "FAQ" avec les pièges à éviter et qui reprend une partie des questions/réponses qui se trouvent sur le forum pourrait etre un bon début.
#27 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 26-03-2010 à 21:54
Comme l'a dit kick, chaque admin réseau fait en fonction du matériel à sa disposition, ces compétences et son expérience.
#28 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 31-03-2010 à 16:01
faut reconnaitre, au dela de l'interet de l'info, que peu de lans peuvent se permettre d'avoir un tel matériel.
#29 - Par nc Actu-Lan GenLan le 18-04-2010 à 13:47
Rhoooo, effectivement cela donne envie d'avoir ce genre de matériel.
#30 - Par gars France AL | CaLi le 18-04-2010 à 14:17
mais jusqu'ou iront les mises à jour ? xD
#31 - Par gars France Cryophoenix le 18-04-2010 à 14:20
Ca marche pas :o
#32 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 18-04-2010 à 14:51
Cryophoenix, qu'est ce qu'il ne marche pas ?

Cali, je me pose la même question ^^
#33 - Par nc Actu-Lan tekzone le 18-04-2010 à 15:36
@Cryo, c'est pas parcqu'il y a un bug sur les tables W3 que "ca marche pas". Voici un bel exemple de remontée de problème sans aucune qualification =D
#34 - Par fille France Aceltis le 19-04-2010 à 19:40
Des bugs sur les tables war3, il y en avait en effet. On ne sait toujours pas quelle en était la raison.

Par contre, le tournoi CS qui débute à 18h parce que les joueurs ne voient pas les serveurs qui tournent pourtant bien (Lan Evasion fait bien son boulot),
les soucis sur le tournoi CSS (Je ne me suis pas renseignée plus. Je sais juste qu'il y a eu du retard, et que Lan evasion a dû beaucoup bosser pour que tout fonctionne) et les joueurs trackmania qui avaient des décos, et qui voyaient les serveurs de jeux une fois sur 3...

Je pense que ces quelques exemples justifient le "Ca marche pas".
J'espère que ca suffira comme "qualifications" de problèmes ^^
#35 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 20-04-2010 à 08:18
Merci pour le retour joueur.
#36 - Par nc Actu-Lan tekzone le 20-04-2010 à 09:42
Effectivement il y a eu des soucis de découverte des serveurs de jeu. En moyenne une à deux personnes de chaque équipe arrivait à les découvrir. Et ce n'était pas toujours les mêmes.
La découverte des serveurs est une grosse problématique de ce type de réseau que nous n'avons pas toujours réussi à gérer parfaitement. C'est relativement compliqué de faire passer du broadcast à travers plusieurs VLAN.
La cause du retard du tournoi CS était cependant essentiellement lié aux grèves SNCF et aux bugs Adminbot. La connexion via l'IP aux serveurs ne posait pas de soucis donc ce n'était pas bloquant.

Nous avons fait plus de tests avec CSS sur la découverte des serveurs et nous avons réussi à le faire fonctionner correctement. C'est cependant vrai que nous ne nous sommes pas particulièrement penché sur CS 1.6.
#37 - Par gars Actu-Lan R4GTL le 29-04-2010 à 10:49
Faut remercier cet admin de partager toutes ses infos. Mais faut tout de même comprendre que cette débauche de technique ne sert pas les joueurs au final. Un évènement de 3j n'autorise pas les retards techniques. Plus il y a d'éléments intermédiaires, plus le risque est élevé. Il est nécessaire de bien équilibrer le réseau
#38 - Par gars France AL | Mangiacapra le 29-04-2010 à 21:37
update 6 U_u ont va réservé un coin du site espré pour toi xD. C'est une news semestriel enfaite ^^
toutes les semaines une nouvelle aventure :p
#39 - Par Anonymous le 09-09-2010 à 09:09

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