Cela fait plus d'une semaine que l'évènement
CS Promod a pris tout son sens. L'équipe dirigeante du projet a pris la décision de mettre en ligne 4 maps béta, afin que les joueurs puissent tester ce que pourrait être la nouvelle révolution Counter Strike.
Alex Garfield tire les conclusions de cette semaine passée et annonce déjà
quelques modifications et
une béta 2.
La semaine dernière a vu l’avancement du développement du projet connaître une énorme progression. Avec arQon à la tête du développement, les choses avancent vite et bien puisque nous en sommes maintenant aux armes du mod. Nous avons mis à profit la semaine qui vient de s’écouler pour inlassablement repasser en revue, noter et finaliser le comportement des armes de la version 1.6 qui ont ensuite été ajoutées aux scripts des armes du CSP pour une phase de test.
Je suis ravi d’annoncer que nous en avons maintenant fini avec les trajectoires de balles pour tous les pistolets et que nous sommes aux 2/3 du travail en ce qui concernent les fusils. Cela signifie que le deagle et le glock (automatique et burst-fire) sont terminés. Nous en avons également fini avec nos tests sur le recul de l’usp et de tous les fusils.
Les déplacements sont, pour le moment, terminés aux deux tiers avec la commande cl_backspeed qui reste la seule inachevée. David Sanghera, un membre de notre équipe de codeurs chargée des déplacements, espère terminer cl_backspeed dans quelques jours. Le travail sur la logique du jeu est également proche de son terme. Janek, l’un des principaux développeurs de HL2DM-Pro, nous a généreusement prêté main forte et a terminé la partie logique des rounds (càd, les règles du jeu qui font de Counter-Strike ce qu’il est). Il travaille maintenant sur les zones d’achat et sur quelques autres aspects de la logique du jeu.
Notre mappeur, aTam, a travaillé dur pour résoudre tous les bugs que vous, la communauté, avez cherché pour finalement nous en faire part sur nos forums. Les maps ont connu un grand succès avec plus de 100 000 téléchargements à travers le monde et ont déjà été adoptées par deux importantes ligues d’Amérique du Nord et d’Europe que sont respectivement la CEVO et l’ESL.
Nous espérons pouvoir vous proposer une beta 2 des maps CSP sans bug la semaine prochaine.
Merci de continuer à nous soutenir. Nous continuerons à travailler dur pour faire de CSPromod un succès. Plus d’informations à venir.
Alex Garfield
Directeur exécutif
CSPromod
Traduction effectuée par Team aAa.com