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Les oubliés de la DH
Karjen remporte le tournoi Trackmania devant Frostbeule, Knoff le tournoi WarcraftIII (SaSe absent). Côté dotA, c'est MYM qui a dominé le tournoi, suivit de SK. Enfin, sur un des deux tournois quake, les top players se sont affronté. Av3k le remporte, tout juste suivit du français strenx. nice !

Command & Conquer : Alerte Rouge 3
est disponible en démo. Pour ceux d'entre vous qui ne l'auraient pas encore acheté et qui se demandent si l'investissement vaut la peine que l'on l'investisse, un petit clic sur ce lien pourrait apporter les réponses à vos questions.

GTA IV
Grand Theft Auto IV est annoncé sur la plate forme Steam pour le 3 décembre, soit dans très exactement une semaine et trois jours. Si le retard du jeu sur PC avait été officiellement annoncé, des doutes subsistaient quant à sa date de sortie : les rumeurs parlaient à l'époque du 2 décembre.

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Impressionnant
On connaissait la faculté des cartes PhysX d'AGEIA à gérer les particules. Depuis que Nvidia a racheté la firme, et intègre les spécifités des cartes PhysX à ses propres cartes graphiques, certains développeurs de jeux vidéo se mettent à exploiter ces nouvelles possibilités. C'est en fait la raison du retard de Mirror's Edge sur PC. Une vidéo montrant la gestion des particules sur le jeu est disponible, et c'est tout simplement impressionnant.
  • CSP, une semaine après
  • Par BlOoM le 21/01 à 11:07
Cela fait plus d'une semaine que l'évènement CS Promod a pris tout son sens. L'équipe dirigeante du projet a pris la décision de mettre en ligne 4 maps béta, afin que les joueurs puissent tester ce que pourrait être la nouvelle révolution Counter Strike.

Alex Garfield tire les conclusions de cette semaine passée et annonce déjà quelques modifications et une béta 2.

La semaine dernière a vu l’avancement du développement du projet connaître une énorme progression. Avec arQon à la tête du développement, les choses avancent vite et bien puisque nous en sommes maintenant aux armes du mod. Nous avons mis à profit la semaine qui vient de s’écouler pour inlassablement repasser en revue, noter et finaliser le comportement des armes de la version 1.6 qui ont ensuite été ajoutées aux scripts des armes du CSP pour une phase de test.
Je suis ravi d’annoncer que nous en avons maintenant fini avec les trajectoires de balles pour tous les pistolets et que nous sommes aux 2/3 du travail en ce qui concernent les fusils. Cela signifie que le deagle et le glock (automatique et burst-fire) sont terminés. Nous en avons également fini avec nos tests sur le recul de l’usp et de tous les fusils.
Les déplacements sont, pour le moment, terminés aux deux tiers avec la commande cl_backspeed qui reste la seule inachevée. David Sanghera, un membre de notre équipe de codeurs chargée des déplacements, espère terminer cl_backspeed dans quelques jours. Le travail sur la logique du jeu est également proche de son terme. Janek, l’un des principaux développeurs de HL2DM-Pro, nous a généreusement prêté main forte et a terminé la partie logique des rounds (càd, les règles du jeu qui font de Counter-Strike ce qu’il est). Il travaille maintenant sur les zones d’achat et sur quelques autres aspects de la logique du jeu.
Notre mappeur, aTam, a travaillé dur pour résoudre tous les bugs que vous, la communauté, avez cherché pour finalement nous en faire part sur nos forums. Les maps ont connu un grand succès avec plus de 100 000 téléchargements à travers le monde et ont déjà été adoptées par deux importantes ligues d’Amérique du Nord et d’Europe que sont respectivement la CEVO et l’ESL.
Nous espérons pouvoir vous proposer une beta 2 des maps CSP sans bug la semaine prochaine.
Merci de continuer à nous soutenir. Nous continuerons à travailler dur pour faire de CSPromod un succès. Plus d’informations à venir.

Alex Garfield
Directeur exécutif
CSPromod


Traduction effectuée par Team aAa.com
  • Commentaires
#1 - Par gars Allemagne VinS le 21-01-2007 à 11:12
Couter- Strike : Promod sera une solution pour faire une transition pour les joueurs de Counter-Strike 1.6 vers Counter-Strike : Source mais je ne pense pas quelle s'imposera comme une version définitive pour la compétition. On peut vérifier l'engouement pour les versions Promod avec Prodod qui a fait un flop dés le début mais la communauté Day of Defeat avait déjà abandonée Day of Defeat 1.3 pour Day of Defeat : Source, ce qui n'est pas le cas pour Counter-Strike...
#2 - Par gars France AL | pirquessa le 21-01-2007 à 11:39
hum, on vera si la prochaine version est moins "baclé" ...
#3 - Par gars Allemagne VinS le 21-01-2007 à 13:35
De promod? y a pas encore une de version ;) Juste les maps... Avec le game play de CSS.
#4 - Par Anonymous le 04-12-2008 à 22:12

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