Les CGS ont décidé de franchir un pas dans la professionnalisation de l'e-sport, en créant la CGL.
Les Championship Gaming Series avaient révolutionné l'e-sport à leur création, en se basant (enfin) sur un mode de fonctionnement similaire à ceux utilisés dans les ligues de sports comme le Football. Grâce à leurs franchises et à leurs drafts, la compétition avait récolté une très bonne image auprès des joueurs, en proposant notamment des prix pour les matchs joués. La ligue à décidé d'encore plus se rapprocher des autres sports, en créant la CGL. Voyez plutôt :
Aux Etats-Unis existe une compétition intégrée aux universités, largement médiatisée, qui permet aux meilleurs joueurs de certains sports comme le Football Américain, le Base Ball ou le Basket Ball, de vivre de leur passion. C'est en gravissant échelon après échelon que ces derniers intègrent des universités réputées et se forgent un avenir. Les élus sont rares, mais médiatisés, et s'assurent gloire et argent.

La College Gaming League se veut l'équivalent e-sportif de ces compétitions inter-universitaires. Les jeunes joueurs pourront s'entrainer et s'affronter sur cinq jeux choisis par les organisateurs : si certains de ces jeux deviennent incontournables avec le temps, d'autres vont surprendre. Les habituels et montants Counter Strike : Source, Call of Duty 4 et World of Warcraft forment une base solide et relativement sûre. Par contre, Guitar Hero III et Forza Motorsport 2 viennent compléter la liste. Ces derniers sont très peu, pour ne pas dire pas du tout, joués en Europe. Mais qu'à cela ne tienne, la CGL n'officie pour l'instant qu'aux Etats-Unis.
Si l'avancée faite ici est remarquable, puisqu'elle met au premier plan la passion du jeu en la faisant passer pour une perspective d'avenir viable, nous pouvons toutefois mettre en doute la pérénité du système. Car si un excellent joueur de Base Ball peut être certain de vivre très décemment, il n'en va pas de même pour un joueur dans le sport éléctronique. Les compétitions sont encore trop rares, et n'offrent que trop peu d'argent, pour permettre à une élite sortie des meilleures écoles d'en vivre. Car créer une ligue inter-universitaire signifie, en plus d'une hausse certaine du niveau de jeu, un nombre largement plus important de joueurs d'exception.
Pire encore. Si les ligues de Football Américain proposent des alternatives aux joueurs moins doués, grâce à des équipes et des championnats d'un moins bon niveau (comme la ligue 2 de Football en France par exemple), l'e-sport n'a actuellement d'oeil que pour l'excellence : quand les meilleurs joueurs s'assurent de grandes équipes, les moins bons n'ont d'autre choix que de s'accrocher, ou d'abandonner. La CGL fait donc un pari audacieux sur l'avenir, en espérant que l'e-sport continue son développement et sa professionalisation. Mais rien n'est moins sûr.
AL | pirquessa le 31-08-2008 à 16:11