




Après la première video du gameplay, nous vous proposons nos premières impressions. Un dossier viendra en son temps vous en dire beaucoup plus. Mais avant tout, retour sur le principe du jeu.
|
| Un boomer plein de vomi |
Coopération : courez, tirez, survivez
Le mode coopération est le premier avec lequel vous serez amené à jouer, et il vous prendra à lui seul de longues heures. Le but : amener une fille, un noir, un blanc et un vieux (je suis très pour l'éclectisme) d'un bout à l'autre de la map. Sur cette map, vous avez bien sûr des zombies, mais aussi des zombies, des zombies... et des zombies à tuer. Pourtant, la monotonie est vite interrompue par des troubles fêtes : des infectés spéciaux.
5 type d'infectés spéciaux jalonnent la map : le smoker, le hunter, le boomer, la witch et le tank. Si les 3 premiers sont tuables relativement facilement, les deux derniers vont très vite demander du "teamplay". Pour vous donner une idée, nous ne sommes toujours pas parvenus à survivre à un Tank en difficulté Expert. A notre décharge tout de même, nous étions généralement dispersés, mais il reste certain qu'il faudra un sacrés paquet de chargeurs pour le faire tomber à ce niveau de difficulté. Tout l'intérêt de ces monstres est donc d'obliger les survivants à rester groupés et à avancer prudemment, ce qui contraste avec la nécessité d'avancer rapidement pour ne pas être débordés par les hordes de zombies.
L'héritage de Diablo, un gros plus pour la durée de vie
|
| Un hunter de la téci |
Des détails d'un gameplay bien sympa
Évidemment, tout ce qui fait l'intérêt du jeu, c'est une coopération entre 4 joueurs (complétés par des bots s'il le faut) qui vont devoir se soigner, se relever, se couvrir et surtout se taper de gros délires. Non spoot, faire sonner l'alarme de la voiture alors que cyQ se traine avec sa patte folle, ce n'est pas un gros délire !
Oui, parce qu'en plus de l'interaction entre les joueurs, il y a aussi des interactions avec le décor. Ainsi, vous pouvez tirer sur certaines voitures équipées d'une alarmer pour... attirer une horde de zombie sortie des quatre coins de la carte. Le tank interagit lui aussi avec le décor, même si c'est plus pour vous lancer des gros parpaings... Reste à savoir si ce type d'interactions sera persistant au fil des campagnes.
Pour garantir une meilleure immersion, l'ambiance est sombre et lugubre, et les survivants sont contraints d'utiliser leur torche pour y voir, même si cela attire irrémédiablement les zombies. Non simple, on effraie pas la witch avec la torche ! ... *simple est mort*. Il faut également faire attention aux portes et les refermer derrière soit quand les zombies ne les ont pas déjà arrachées. Cela ne les arrêtera pas, mais en cas de rush par derrière, vous aurez le temps de vous rendre compte qu'ils sont derrière vous, et de leur défoncer la tête à gros coups de chevrotine.
Duel : infectés contre survivants
Il s'agit là d'un mode que nous n'avons que très peu testé Pour l'instant, deux campagnes seulement sont jouables en duel, ce que les mises à jour devraient corriger au fur et à mesure. Le mode se joue en exactement de la même façon qu'en mode coopération sauf que 4 joueurs peuvent incarner un tank, un hunter, un boomer ou encore un smoker (assignation aléatoire). Pour l'instant, nous n'avons pas l'impression que cela apporte grand chose au jeu, en dehors de la difficulté qui devient pour le coup incroyablement élevée. A voir si des matchs en 4v4 sont possibles...
| Notes | Graphismes 16 / 20 | Left4Dead réutilise le source engine. La qualité et la fluidité sont donc au rendez-vous. En comparaison, Team Fortress 2 est beaucoup plus gourmand. Il reste tout de même quelques problèmes de collision, mais ce n'est absolument pas gênant. | ||||
| Jouabilité 17 / 20 | Les commandes ne vont pas révolutionner votre façon d'aborder les FPS. Le jeu est simple à prendre à main : on peut rapidement se concentrer sur le teamplay qui procure une meilleure satisfaction. | |||||
Durée de vie | Si nous comparons aux autres jeux Valve, nous pouvons avoir des doutes sur la durée de vie. Tout le monde viendra, à un moment ou à un autre, à bout des campagnes, et tout reposera donc sur la partie duel. Cela dit, avant d'arriver jusque là, vous pourrez déjà passer des heures et des heures à essayer de finir le jeu en Expert ; et c'est sans compter les succès en bon nombre qui sont autant de défis à relever. | |||||
| Bande son 15 / 20 | Pas de musique inutile, ni de bruits parasites. La musique thème est simple et donne le ton. Les sons des zombies renforcent l'immersion et les quelques dialogues sont assez sympa. "Fait gaffe où tu tires le vieux !" | |||||
| Impression générale 16/20 | Vous remarquerez que j'ai volontairement zappé la partie scénario... parce qu'on s'en fout. La survie avant tout, et que les balles sifflent. Left4Dead est un hit, non pas parce que le jeu en lui même est énormément fouillé avec des graphismes à faire griller votre PC, mais parce que la coopération le rend agréable à jouer, et qu'il est plaisant de rejoindre des amis sur Steamfriends en étant certain de ne pas tomber sur une bande de pyjamas pré-pubaires qui ne pensent qu'à vous pourrir votre soirée. Le bémol le plus important reste la durée de vie qu'il est encore difficile de jauger. Rendez-vous donc prochainement sur actu-lan pour un dossier complet ! | |||||
Extraits de screenshots : Jeuxvideo.com
AL | CaLi le 18-11-2008 à 20:18