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Les oubliés de la DH
Karjen remporte le tournoi Trackmania devant Frostbeule, Knoff le tournoi WarcraftIII (SaSe absent). Côté dotA, c'est MYM qui a dominé le tournoi, suivit de SK. Enfin, sur un des deux tournois quake, les top players se sont affronté. Av3k le remporte, tout juste suivit du français strenx. nice !

Command & Conquer : Alerte Rouge 3
est disponible en démo. Pour ceux d'entre vous qui ne l'auraient pas encore acheté et qui se demandent si l'investissement vaut la peine que l'on l'investisse, un petit clic sur ce lien pourrait apporter les réponses à vos questions.

GTA IV
Grand Theft Auto IV est annoncé sur la plate forme Steam pour le 3 décembre, soit dans très exactement une semaine et trois jours. Si le retard du jeu sur PC avait été officiellement annoncé, des doutes subsistaient quant à sa date de sortie : les rumeurs parlaient à l'époque du 2 décembre.

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Impressionnant
On connaissait la faculté des cartes PhysX d'AGEIA à gérer les particules. Depuis que Nvidia a racheté la firme, et intègre les spécifités des cartes PhysX à ses propres cartes graphiques, certains développeurs de jeux vidéo se mettent à exploiter ces nouvelles possibilités. C'est en fait la raison du retard de Mirror's Edge sur PC. Une vidéo montrant la gestion des particules sur le jeu est disponible, et c'est tout simplement impressionnant.
  • Les premières vidéos de CSPromod
  • Par Aki le 02/10 à 09:53
Le 30 septembre 2007, nous avons pu découvrir les nouvelles vidéos de CSPromod sur le site Officiel. De jour en jour Promod fait parler de lui. En attendant sa sortie officielle, Alex Garfield ( Le directeur du projet ) nous propose deux vidéos pour nous démontrer l'aspect graphique de ce dernier en utilisant le moteur de Half-Life 2.

Comme nous avons pu le constater les structures des maps sont pareilles que sur la version CS 1.6, les armes et les graphismes des maps sont pris de CS:Source. La grande question qui tournait dans vos esprits concernant les flashs et les HE... CSPromod ont fait fort car ils ont pris les mêmes effets que CS:Source mais en enlevant le bruit et le blanc continue de la version source, suite à la demande de tous les joueurs CS:Source, je vous laisse admirer ces vidéos :


Une petite vidéo sur le gameplay et la démonstration des armes :
Cliquez-ici



Petite présentation des bunny-jump sur le rocher de de_nuke
Cliquez-ici



Jared "treehouse" Konczal, l'un des trois beta-testeurs de CSPromod nous a donné son point de vue sur ce dernier. Il indique que le réel problème de Promod reste les models, que les mouvements des joueurs restent trop dans la réalité de CS:Source mais que le recul ainsi que le comportement des grenades resteront fidèles à CS 1.6. treehouse a parler en privé avec le directeur du projet pour lui demande s'il était encore temps de se pencher sur ce problème de mouvements.

Pour les amateurs de pompe, dual-elite et autre arme anti-jeu, CSPromod a préféré les supprimmer définitivement du jeu pour ne laisser plus que : Glock, USP, Deagle, MP5, Famas, Galil, AK47, M4A1 et l'AWP.
  • Commentaires
#1 - Par gars Belgique idle` Roms le 02-10-2007 à 10:23
Ca promet ! à quand la béta public? date de sortie ?
#2 - Par gars France skudiNo le 02-10-2007 à 11:02
need ! xD
#3 - Par gars France AL | xnoll le 02-10-2007 à 11:09
J'ai l'impression que ce jeu s'adressera vraiment aux "pros" de 1.6, je trouve dommage de pas mettre les armes funs comme les fusils à pompes, qui permettent des bons délires entre potes. A voir après avec les patchs ...
#4 - Par gars France skudiNo le 02-10-2007 à 11:21
Je sais pas si ils comptent les implementer par la suite, j'en doute, mais la raison principale est qu'il leur fallait recoder tout CS car le code officiel appartient à Valve (qui ne le divulgera jamais). Ils ont donc preferé se pencher sur l'essentiel afin de gagner un maximum de temps (implémenter les models avec les reculs etc prend enormement de temps)
#5 - Par gars Belgique idle` Roms le 02-10-2007 à 11:49
#3 PROmod ^^ tu la réponse dans le nom du jeux :p
#6 - Par gars France AL | xnoll le 02-10-2007 à 11:53
J'avais pas titlé mais effectivement je pense que c'est voulu. Je trouve juste ça dommage car ça ne coute pas grand chose de faire des mods afin de porter le jeu à tout public.
#7 - Par gars France inR Aki le 02-10-2007 à 13:14
Comme je l'ai toujours dis, #4 a raison ils donneront jamais les licences, et je ne pense pas que ça ira très loin :/
#8 - Par gars Belgique idle` Roms le 02-10-2007 à 13:44
#7 ce n'est pas une question de license ! c'est une question de Codes Sources... Sinon point de vue license, s'ils ne sont pas en régles, ils vont avoir un procés, donc il le sont certainement :)
#9 - Par gars France AL | Jam le 02-10-2007 à 17:15
comment il me tarde trop de faire un match dessus
#10 - Par gars France Nista le 02-10-2007 à 18:21
Très déçu qu'ils n'aient pas changé le skin des armes.
#11 - Par gars France nono64 le 02-10-2007 à 18:26
dommage que pour le moment, les skins et les mouvements des persos restent ceux de source. On dirait des pantins en mousse :/
#12 - Par gars France inR Aki le 02-10-2007 à 18:39
des pinguins je dirais xD
#13 - Par Anonymous le 05-12-2008 à 17:12

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