Le 30 septembre 2007, nous avons pu découvrir les nouvelles vidéos de
CSPromod sur le site Officiel. De jour en jour
Promod fait parler de lui. En attendant sa sortie officielle,
Alex Garfield ( Le directeur du projet ) nous propose deux vidéos pour nous démontrer l'aspect graphique de ce dernier en utilisant le moteur de
Half-Life 2.
Comme nous avons pu le constater les structures des maps sont pareilles que sur la version
CS 1.6, les armes et les graphismes des maps sont pris de
CS:Source. La grande question qui tournait dans vos esprits concernant les
flashs et les
HE...
CSPromod ont fait fort car ils ont pris les mêmes effets que
CS:Source mais en enlevant le bruit et le blanc continue de la version source, suite à la demande de tous les joueurs
CS:Source, je vous laisse admirer ces vidéos :
Une petite vidéo sur le gameplay et la démonstration des armes :
Cliquez-ici Petite présentation des bunny-jump sur le rocher de de_nuke
Cliquez-ici Jared "
treehouse" Konczal, l'un des trois beta-testeurs de
CSPromod nous a donné son point de vue sur ce dernier. Il indique que le réel problème de
Promod reste les models, que les mouvements des joueurs restent trop dans la réalité de
CS:Source mais que le recul ainsi que le comportement des grenades resteront fidèles à
CS 1.6.
treehouse a parler en privé avec le directeur du projet pour lui demande s'il était encore temps de se pencher sur ce problème de mouvements.
Pour les amateurs de
pompe, dual-elite et autre arme anti-jeu,
CSPromod a préféré les supprimmer définitivement du jeu pour ne laisser plus que :
Glock,
USP,
Deagle,
MP5,
Famas,
Galil,
AK47,
M4A1 et l'
AWP.