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  • WCG 2008 : Nouvelles régles
  • Par CaLi le 21/04 à 13:54

Après l'organisation des WCG à us.gif Seattle en 2007, cet événement se déroulera cette année en de.gif Allemagne et plus précisément à Cologne... jusqu'à là rien de particulier, mais ces nouveaux WCG 2008 amènent avec eux un nouveau règlement pour chaque jeu sélectionné.



WarCraft® III: The Frozen Throne™ (1 v. 1 RTS)
Added Map: Secret Valley
Maps : Echo Isle, Gnoll Wood, Secret Valley, Terenas Stand, Turtle Rock, Twisted Meadow

Starcraft®: Brood War™: (1 v. 1 RTS)
Added Maps: The Korea's Star-League - Python, Blue Storm, Tau Cross
Removed Maps: WCG Paranoid Android, WCG Azalea
Applied Bug rules used by Korea eSports Association
Maps : Blue Storm, Python, Tau Cross, Neo Beakdu Daegan, WCG Gaia

Half-Life®: Counter-Strike™ 1.6 (5 v. 5 Team FPS)
Added Rule: 'Duck' cannot be specified up with Mouse Wheel.
Added Rule: Only one coach will be permitted per team. Only during "Freezetime" coach and player interaction be allowed.
Deleted Rule: Duck Moving
Maps : Dust2, Train, Inferno, Nuke

FIFA Soccer 08 (1 v. 1 Sports)
Added Bug Rule: Limited long ball play
Added Bug Rule: Any goals using the Q+W key at midfield is not allowed
More rules will be announced soon

Need For Speed™ ProStreet (1 v. 1 Racing)
Laps: 5
OS: On
Course Change: Willow Springs - Short Track B, Infineon - GP Track, Chicago Airfield - Airport Long, Autopolis - GP Track
Added Use Limitation Car: Car change is available by using 'Blue Print'

Command and Conquer® : Kane's Wrath ( 1 v. 1 RTS)
Added Map: Tournament Decision, Tournament Tower

Age of Empires® III: The Asian Dynasties (1 v. 1 RTS)
Added Map: Painted Desert, Himalayas

Red Stone (4 v. 4 Team MMO)
Developer Rules apply

Asphalt3 (1 v. 1, Racing)
Developer Rules apply

Et maintenant les régles pour les disciplines XBOX 360 :

Project Gotham Racing® 4 (1 v. 1 Racing)
Course Change: New York - Park Row, London - Trafalgar Tour

Guitar Hero® III: Legends of Rock (1 v. 1 Music)
Game Type: Pro Face Off
Difficulty: Hard
Music: Random
Hyper speed mode: On2 (The change is available by 2players' agreement)

Halo® 3 (4 v. 4 Team FPS)
Game Type : 4 vs 4 Team Death match
Betrayal Booting: Off
Friendly Fire: On
Betrayal Penalty: 0sec.
Suicide Penalty: 5sec.
Time limitation: 15min.
Vehicles: No Vehicles
Map : Last resort, Narrows, Valhalla, The Pit

Virtua Fighter® 5 (1 v. 1 Fighting)
Game type: Versus Mode
Max Health: 200
Round: 3
Round time: 60 seconds
Game Level: Random

Espèrons une nouvelle fois que nos tricolores d'emuLate! iront en finale remporter la coupe. A noter que pour Counter-Strike 1.6, cette année les organisateurs ont accepté l'utilisation du Dunk Moving. Si seulement il n'est pas réalisé avec la roulette. actu-lan.gifActu-Lan vous tiendra au courant des prochaines annonces concernant les WCG 2008.

Site officiel WCG

  • Commentaires
#1 - Par gars France AL | pirquessa le 21-04-2008 à 14:10
"Dunk Moving" c'est ???
#2 - Par gars Belgique idle` Roms le 21-04-2008 à 14:35
c'est le bunny jump ? non ?
#3 - Par gars France Dyone le 21-04-2008 à 14:35
C'est quand tu les vois faire des petits bonds partout quand ils jouent je crois.
#4 - Par gars France AL | pirquessa le 21-04-2008 à 14:51
hum bondir partout sous CS c'est pas comme sous Quake, tu perds de la vitesse il me semble... Je vois pas l'intérêt la...
#5 - Par gars Belgique idle` Roms le 21-04-2008 à 14:53
bah ca esquive mieux je pense ... et puis si c'est interdit xD c'est interdit :D
#6 - Par gars France AL | GuigZ le 21-04-2008 à 15:10
Good news :)
#7 - Par gars France AL | Jam le 21-04-2008 à 17:04
les hitbox sont tellement mal placé sous cs que ça peut aider a esquiver des HS mais a cause du lag parfois ça met un casque kan même.
#8 - Par gars France Dyone le 21-04-2008 à 18:02
Un truc qui renforce le fait que 1.6 n'est pas réaliste quoi ö/
#9 - Par gars France NiCo_O le 21-04-2008 à 19:00
lol beaucoup de polimique autour du duck jump. pfffiou
#10 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 21-04-2008 à 19:37
#1 , le Dunk Moving c'est du bunny jump fait avec la touche accroupi puis sauté. Très du à maîtriser, mais cela permet de ce déplacer beaucoup plus vite.
#11 - Par gars France eSp- wybo84 le 21-04-2008 à 21:17
euh tu es sur que c'est pas qu'avec la touche acroupi ? :/ car le "vrai bunny" se fait uniquement avec la touche saut et mouvement gauche ou droit.
#12 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 21-04-2008 à 21:33
c'est le principe ;) Car pirq ne connais pas.
#13 - Par gars France eSp- wybo84 le 21-04-2008 à 21:37
oki autant pour moi alors j'ai rien dit :s
#14 - Par gars France AL | CaLi le 21-04-2008 à 23:02
Merci de me le dire quand on change une partie ou certain mots de mes paragraphes ! ^^
#15 - Par gars France AL | Jam le 21-04-2008 à 23:32
mdr les WCG ça changera jamais, même le coach peut pas intervenir durant un round pour donner un info, obliger d'attendre le prochain freezetime.
Actu-Lan recherche des reporters pour aller à Cologne :)
#16 - Par gars Actu-Lan AL | Zaxe le 21-04-2008 à 23:38
Qui sait parler l'allemand ?
#17 - Par gars France AL | pirquessa le 21-04-2008 à 23:57
Plixas ! :p
#18 - Par gars France AL | Jam le 22-04-2008 à 00:17
voila l'heureux élu :) HF Plixas :)
#19 - Par gars France Dyone le 22-04-2008 à 01:29
Je sais aussi :)
#20 - Par nc Actu-Lan TazZ le 28-04-2008 à 12:45
lol j'adore ton explication zaxe, et tu me traites de plot à la ga? hummm. ça a rien avoir avec le bunny jump (qui est l'action de sauter en strafant pour sauter plus loin). le dunk clavier n'est pas interdit, c'est le dunk molette (qui change trop rapidement les hitbox) et surtout qui permet de courir avec 3 fois moins de bruits de pats. interdit dans toute les leagues, normal que game fed soit à jour.
#21 - Par Anonymous le 30-08-2008 à 08:08

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