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Les oubliés de la DH
Karjen remporte le tournoi Trackmania devant Frostbeule, Knoff le tournoi WarcraftIII (SaSe absent). Côté dotA, c'est MYM qui a dominé le tournoi, suivit de SK. Enfin, sur un des deux tournois quake, les top players se sont affronté. Av3k le remporte, tout juste suivit du français strenx. nice !

Command & Conquer : Alerte Rouge 3
est disponible en démo. Pour ceux d'entre vous qui ne l'auraient pas encore acheté et qui se demandent si l'investissement vaut la peine que l'on l'investisse, un petit clic sur ce lien pourrait apporter les réponses à vos questions.

GTA IV
Grand Theft Auto IV est annoncé sur la plate forme Steam pour le 3 décembre, soit dans très exactement une semaine et trois jours. Si le retard du jeu sur PC avait été officiellement annoncé, des doutes subsistaient quant à sa date de sortie : les rumeurs parlaient à l'époque du 2 décembre.

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Impressionnant
On connaissait la faculté des cartes PhysX d'AGEIA à gérer les particules. Depuis que Nvidia a racheté la firme, et intègre les spécifités des cartes PhysX à ses propres cartes graphiques, certains développeurs de jeux vidéo se mettent à exploiter ces nouvelles possibilités. C'est en fait la raison du retard de Mirror's Edge sur PC. Une vidéo montrant la gestion des particules sur le jeu est disponible, et c'est tout simplement impressionnant.
  • aAa_hs
  • Par BlOoM le 08/03 à 16:41

 

Cette nouvelle map, d'une certaine grandeur, permet aux joueurs de s'affronter à 10 contre 10. Elle permet d'entraîner vivement son aim et ses reflexes : il vous faudra être très vigilants, les ennemis peuvent venir de partout !

 





 

Coucouoeuf présente son œuvre ainsi :

A la base, l’idée est de proposer un nouveau support de jeu pour le M4A1 et l’AK47, avec pour objectif de renouveler les cartes qui utilisent déjà ces armes et qui commencent à se faire vieilles. Je parle ici de aaa_aim, aaa_arena & aaa_area, c’est-à-dire le premier mappack *aAa*, sorti à la rentrée 2003.
Je n’avais pas envie de proposer une énième carte de duel (1v1_m4a1, on en a vite fait le tour :)), mais plus un environnement de jeu simple et attractif pour tous. C’est pourquoi la carte est à ciel ouvert, dans ce qu’on pourrait appeler un canyon, avec de petites masures, pour la plupart accidentées, et un îlot central qui permet de varier les distances de combat entre les joueurs. De nombreux murs cassés s’érigent sur le sol, de façon à ne laisser dépasser que les têtes des joueurs. Longues distances de combat... sol jonché de murets qui ne laissent dépasser que la cible la plus importante... voilà, vous avez compris pourquoi cette carte porte le nom de aAa_hs.
Il s’agit là d’un nom plutôt facile à retenir, qui en outre fait quelque part référence à aAa_aim.
Je vous recommande de jouer cette carte au minimum en 2v2 (même si à 3 c’est pas mal aussi). En clair, évitez le duel dessus.
Pour ceux qui se posent la question, je n’ai pas abandonné l’idée d’une aaa_galil, je dois encore plancher dessus, ça viendra. D’autant plus que j’ai également dans les tuyaux une carte de_ ! Affaire à suivre ;)

Vous pouvez dès à présent télécharger cette nouvelle map ici.
  • Commentaires
#1 - Par gars Allemagne VinS le 08-03-2007 à 20:10
Bientôt des map aAa_ en version CSS? :p
#2 - Par gars Suède Yaourt le 08-03-2007 à 20:13
et les maps AcTuLaN_ ??
#3 - Par gars France Meitantei le 08-03-2007 à 20:46
faut que j'aille test!
#4 - Par gars France AL | pirquessa le 08-03-2007 à 22:34
#2 Il faudrait quelqu'un qui fasse ca ;) Moi j'avais fait de_pirquazteck mais elle avait pas trop plu ^^
#5 - Par Anonymous le 05-12-2008 à 15:12

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