L’Esports World Cup cartonne à Paris, l’audience française explose de 124 %

Délocalisée à Paris cette année, l’EWC a largement progressé en matière d’audience. Selon les données d’Esports Charts, l’édition 2026 a généré plus de 237 millions d’heures regardées, soit une hausse de près de 30 % sur un an, portée notamment par Counter-Strike, League of Legends et une forte croissance du public français.
Le passage de Riyad à Paris n’a pas freiné la croissance de l’Esports World Cup. Au terme de sept semaines de compétition et de 25 tournois, l’EWC 2026 a cumulé exactement 237,55 millions d’heures regardées, hors plateformes chinoises, contre 183,50 millions en 2025. Cela représente une progression de 29,5 %, alors même que le temps de diffusion total a légèrement diminué (-5,4 %). L’audience moyenne a ainsi bondi de 36,9 %, à 145 189 spectateurs simultanés.
Un indicateur échappe néanmoins à cette dynamique : le pic d’audience. Celui-ci atteint 2,89 millions de spectateurs, contre 3,07 millions l’an dernier (-5,8 %). Une nouvelle fois, Mobile Legends: Bang Bang domine largement avec 2,89 millions de viewers simultanés et 45,27 millions d’heures regardées. Le jeu mobile reste donc la locomotive de l’EWC, malgré un léger recul par rapport à 2025.

Counter-Strike et League of Legends parmi les grands gagnants
Derrière MLBB, plusieurs disciplines affichent une croissance spectaculaire. PUBG Mobile termine deuxième en heures regardées avec 29,43 millions (+71,5 %), devant Counter-Strike et ses 27,92 millions. CS signe l’une des plus fortes progressions de cette édition avec +93,7 %, notamment grâce au passage de 16 à 32 équipes et à un temps de diffusion passé de 41 à 90,5 heures.
League of Legends suit avec 23,74 millions d’heures regardées (+30,8 %) et un pic à 1,48 million de spectateurs (+22,3 %). PUBG Mobile atteint de son côté 1,79 million (+29 %), tandis que Counter-Strike franchit également le million avec 1,04 million (+40,3 %). Ce sont les quatre seules compétitions de l’EWC 2026 à avoir dépassé le million de spectateurs simultanés.

La progression est également impressionnante pour Apex Legends (+116,4 % d’heures regardées), Free Fire (+91 %), Overwatch (+81,7 %) ou encore Rocket League (+66,5 %). À l’inverse, Valorant connaît une édition difficile, avec seulement 7,22 millions d’heures regardées (-13,3 %) et surtout un pic de 248 000 spectateurs, en chute de 45,3 %. L’absence de formations très populaires comme Fnatic, Sentinels et Gen.G, puis les éliminations précoces de la Karmine Corp et Paper Rex, ont notamment pesé sur les chiffres.
Le public français répond présent à Paris
L’installation de l’EWC à Paris a surtout provoqué une spectaculaire poussée de l’audience francophone. Les diffusions en français ont cumulé 10,1 millions d’heures regardées, soit une hausse de 124,5 % par rapport à 2025. Le français devient ainsi la huitième langue la plus regardée de l’événement. Le nombre de streamers francophones couvrant l’EWC est également passé de 122 à 200 (+63 %).
League of Legends, où la Karmine Corp a atteint la grande finale, a particulièrement bénéficié de cet engouement local, tout comme Counter-Strike, Rocket League, Valorant et Call of Duty. L’anglais reste largement en tête avec 64,7 millions d’heures (+29 %), tandis que l’hindi signe la progression la plus spectaculaire avec +302,8 %.

La croissance se retrouve enfin du côté des plateformes. YouTube domine avec 99,7 millions d’heures regardées (+26,6 %), devant Twitch et ses 71,8 millions (+31,4 %). TikTok complète le podium avec 30 millions (+16,7 %), tandis que CHZZK atteint 12,3 millions (+40,5 %). Mais la progression la plus forte revient à Kick, dont les 9,2 millions d’heures représentent une envolée de 112,1 %.
Avec près de 54 millions d’heures regardées supplémentaires en un an, l’Esports World Cup poursuit donc son expansion. Et si son record absolu de spectateurs simultanés n’est pas tombé à Paris, la forte progression de l’audience moyenne et du temps de visionnage confirme que l’événement a encore changé d’échelle en 2026.







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